在DOTA中,有一些傷害的技能不是硬數值,而是會随着英雄某些屬性的提升而提升的,他們往往會有一個最基礎的傷害數值,而用三圍的數值打傷害的技能少之又少,如果不苛刻到三圍的話,那英雄就多了,比如敵法師的大招,可以依靠敵人的現有魔法值和魔法值上限進行傷害的結算;又比如神靈的大招,可以依靠敵人的生命值上限來造成不同的傷害,但是如果隻允許依靠力量、智力、敏捷來計算傷害的話,這類技能是真的不多!以下這些英雄的技能,你能第一時間想到麼?
力量組:其中有屠夫和人馬兩個英雄的技能關系到了力量,首先是屠夫的大招,傷害要計算力量的60%,這個技能在使用到英雄身上時,可以對敵人造成3次的傷害,但是隻有第一次和第三次計算了這0.6力量的額外傷害。遠古版本的屠夫大招是沒有力量傷害的,後來削弱了基礎傷害,增加了屬性傷害,這其實對屠夫來說無疑是一件好事,畢竟現在的版本打架實在是太勤了!而半人馬的大招觸碰到敵人的時候會造成最高3倍力量值的傷害,不過可惜沒有基礎傷害,遠古版本的半人馬大招還是一個被動技能啊!
而敏捷組隻有這麼一顆獨苗,可以通過自己的敏捷來打傷害,這個英雄就是變體精靈了,這個英雄的2技能,變體攻擊-敏捷,可以造成關于敏捷值最高2.5倍的傷害,同時有100的基礎傷害,但是變體攻擊-力量,則不會有何屬性值挂鈎的傷害,而是和力量值所挂鈎的眩暈效果,最高3秒,正常出裝下,而且敏捷相對高一些的水人,一個變體攻擊很容易就能打出700 的傷害,可以說是非常可怕了!
智力組,則有黑鳥和天怒,黑鳥的法球是按照魔法值的百分比計算的,所以不被計入,但是大招的确是要靠智力打傷害的,而大招是按照你與敵方的智力差而計算,最高為十倍,看起來非常的高,但其實很多時候會出現0傷害的窘境,這個所謂的智力差必須是你高于目标,而目标如果高于你,大招就隻有減藍的效果了!而天怒法師的魔法箭可以造成智力1.6倍的傷害,但是永遠恒定位1.6,升級技能會提升一點點的基礎傷害,最主要的是減少冷卻,最低能到2秒的冷卻時間!
最後,智力組還有一個比較特殊的英雄,那就是沉默術士,他可以用自己的法球造成相關于智力的傷害,最高為70%,對于沉默的無限堆疊而言,這70%真的可以說是非常高了,加上天賦可以達到90%但其實所有的英雄都可以造成關于自己的屬性傷害啊!所需要用到的道具也就是虛靈刀了,現在的虛靈刀可以直接造成主屬性兩倍的傷害,曾經是敏捷兩倍,現在則是主屬性兩倍了,這也就意味着,屠夫和沉默後期都可以考慮出一個虛靈刀打爆發啊!
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