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dnf新版dps怎麼沒了

科技 更新时间:2024-05-02 09:29:46

這是一道數學題,萬萬沒想到,當初上學逃課不上數學,現在竟然要在阿拉德上補回來!不知道大家在遊戲中有沒有發現過一個現象,有兩位玩家打樁差距很大,但在實戰中的DPS差距卻很小,甚至接近五五開的程度,這是為何呢?

DPS争議:44%和56%,五五開?

dnf新版dps怎麼沒了(DPS數據引玩家争議)1

DPS是很多玩家都會關注的數據,某種程度上來說,咱們之所以打造更好的裝備,還不是為了追求更高的傷害、更高的DPS嗎?但如果,沒能正确理解DPS所潛藏的含義,不就等于白白氪金了嗎。

話題來源,有一位玩家在打奧茲瑪的過程中發現,他1.7名望占了44%DPS,另一位主C1.9名望占了56%DPS,從DPS上看二者數字相差并不大,四色五入後二人就是“五五開”。

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1.7名望竟然和1.9名望五五開,瞬間引起了玩家關注,照這個程度發展下去,明年就該1.8和2.0鬥帝五五開了,為什麼會得出這樣的結論呢?原來這位玩家有一套“缜密”的推論思路:

假設,奧茲瑪本體有200億血量,A玩家占據44%DPS,即打了88億,而另一位B玩家占據56%DPS,則打了112億,以造成的傷害差距計算,雙方相差24億,僅占奧茲瑪總血量的12%,再考慮到雙方名望值的差異,說一句“五五開”屬實不過分。

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大家覺得以上推導正确嗎?24億傷害落差,12%DPS差距,貌似也對得起五五開這個說法,至此,小學體育老師教的數學課就畢業了。

不過很奇怪的是,1.7主C到底要強到何種程度,才能和1.9主C五五開?如果事實的确如此,那幹脆大家都不打造了,全都清一色的1.7名望去挑戰奧茲瑪。

所以這裡有一個緻命的問題,以“奧茲瑪”為衡量目标,兩人差距确實不大,但問題的關鍵在于,我們通常衡量打造水平,都是以“玩家”為衡量标準。

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舉個例子,以奧茲瑪為目标,A玩家和B玩家所造成的傷害差距僅有12%,好像可以接受;但如果A玩家想要達到B玩家的程度,卻要提升将近27%才能達到,這可就是質的差距了,所以你還覺得A玩家和B玩家能五五開嗎?

換句更實在的話說,如果奧茲瑪本體200億,A玩家打88億,B玩家也打88億,那麼剩下就還需要24億,需要A玩家再提升27%才能彌補差距,你不是說五五開嗎?那這個差距就由你來彌補吧。

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實際遊戲中,DPS數據很容易讓玩家産生錯覺,誤以為40%和50%差距并不大。

但實際上,40%需要在自身基礎上,再提高25%傷害,才能追到50%的程度,而這就需要一整套希洛克或奧茲瑪才能達到,以地下城1%即為吊打的傳統來看,25%差距可以說全方位碾壓了。

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個人小結

衡量玩家标準,應該以雙方為參考目标,而不是另外找一個新目标,真正的平分秋色,應該是你來我往,這一次你56我44,下一次你44我56,這才是真正的“五五開”。

如果有兩位玩家,長期刷圖DPS占比分别為44和56,那麼可以毫無疑問地說,44勉強算得上一個輔C。

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