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桌遊宿命玩法教學

圖文 更新时间:2025-04-07 20:25:03
什麼是SOLO桌遊?

首先,SOLO是一個英文單詞,意思是“單獨地、獨自地”,同時也是競技遊戲的術語,常用于指單挑,兩個玩家在一條線上對局對決。在競技遊戲外,線上角色扮演遊戲中也有孤狼玩家(一個人玩,很少組隊)這類群體。

桌遊宿命玩法教學(桌遊圈未解之謎)1

SOLO桌遊,顧名思義就是單人桌遊,可以單獨一個人玩的桌遊。狹義上隻能單獨一個人玩的桌遊才是SOLO桌遊,而從廣義上隻要包含單人規則的就是SOLO桌遊。

在桌遊圈裡,經常在SOLO桌遊的評論區中會看到這樣的靈魂提問:“一個人為什麼不玩單機遊戲?”不得不說,這種問題經常讓人一時語塞,也會讓人争論不休,畢竟各有各的好處。

單機遊戲的世界是豐富的,遊戲可以通過優美的音樂、形象的人物、直接的動作展示、可動态演示的故事将遊戲内容傳達給玩家。

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但SOLO桌遊有桌遊的好處,雖然桌遊的載體就是紙片和塑料,能傳達給玩家的信息有限,但就是這樣的紙片和塑料給玩家帶來了龐大的想象(腦補)空間,自己生成想象畫面。

不過單機遊戲和SOLO桌遊的遊戲體驗是不一樣的,每個人從中獲得的感受也是不一樣,這也使得個人的主觀感想是截然不同的,不需要太過糾結,想玩什麼玩什麼。

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SOLO桌遊在以前屬于小衆桌遊,很少有設計師會專門設計單人桌遊,甚至是單人規則也很少見。近幾年SOLO桌遊出現的頻率卻越來越高,設計師和出版社都将目光投向了SOLO桌遊,連國内代理商也開始試水SOLO桌遊,比如去年遊卡桌遊代理的《尼摩戰争:第二版》和樹豆桌遊代理的《黑色奏鳴曲》。

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為什麼玩SOLO桌遊?

當SOLO桌遊興起,桌遊玩家中也湧現出了一個新的群體——SOLO玩家,他們喜歡一個人玩桌遊,不僅玩SOLO桌遊,還“精分”玩多人桌遊。但SOLO玩家并不是所有人都理解的,原本桌遊作為線下遊戲就自帶社交屬性,一個人玩簡直是不可思議,就像有人會提出的“一個人為什麼不玩單機遊戲?”的疑問。

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但SOLO玩家依然隻增不減,他們為什麼要玩SOLO桌遊?大緻可以歸為以下幾個原因:

1.沒有同伴,獨自賞玩

身邊沒有能一起玩桌遊的人,但自己又想玩,那就隻能自己開一局了,而沒人一起玩通常也分為兩種情況。

第一個是沒時間。能和自己開一盤桌遊的群體很有限,要麼是同事朋友,要麼是親戚家人。但現實是,親朋好友和你線上聊天的時間遠比能線下聚會的時間更多,興趣愛好也各不相同,平時各自忙活,很難召集大家湊在一起開一盤桌遊。

另一個是不願意。在一起玩桌遊的時候,選擇要玩什麼需要大家一起決定,或許有一個人不想玩也會讓這款桌遊開不成。也許你想玩《仙境幽谷》,但大家更傾向于玩一把《展翅翺翔》;也許你想要嘗試玩一次《高邊疆》,但大家更想嘗試一次《無盡殺戮》。

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SOLO桌遊可以讓你有更多的機會玩自己想玩的桌遊,沒有人會影響你的選擇,不需要考慮别人要玩什麼,不需要遷就别人的時間,更惬意也更自由。

2.熟悉規則,體驗遊戲

有很多桌遊的單人規則是采用“自動機”模式的,這是通過一個簡單規則設置出一個能夠模拟玩家行動的“AI”,像這樣的規則就很适合玩家熟悉規則。

大部分玩家在剛拿到桌遊的時候是并不清楚具體規則的,如果想要帶朋友玩,往往需要自己先了解和掌握規則,而SOLO規則就能讓玩家自己熟悉桌遊的規則和流程,在教别人規則前,就自己先了解,從而在聚會中不會顯得尴尬,一問三不知。

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同時,SOLO也是玩家深度體驗桌遊的一種絕佳方式。玩家可以從各個角度去體驗桌遊,選擇不同的角色獲得不同的體驗。你可以按照自己的節奏去遊戲,想停下來看規則、想花時間長考、想撤回一次行動、甚至重新來一局遊戲都可以(沒有人會因為你掀桌而暴打你)。

這也意味着不會和其他玩家争論規則(村了就是村了),不用擔心來自對手的壓力,一切都在自己的節奏和掌控中。

3.心理需要,單獨靜靜

當工作忙碌了一天,面對電腦一天的眼睛已經疲倦,甯靜的音樂在耳中也變得嘈雜,現在自己需要獨處,需要一段放松的時間,屬于自己的時間。

此時,SOLO桌遊就是一種很好的自我排遣和放松的方式。在桌上擺好版圖,模型和米寶任你差遣。在故事驅動的桌遊中你就是主角,所向披靡,無所不能;經營類桌遊中你就是老闆,天高海闊,任你揮霍;兵棋中你就是元帥,指點江山,揮斥方遒。

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SOLO桌遊就能為自己提供一個自己獨處的空間,自己想象的空間,自己思考的空間,自己放空的空間。

有人外向,喜歡呼朋喚友聚起來玩一局桌遊;有人内向,小心翼翼和他人接觸,玩桌遊時卻又不敢放開自己。即便具有社交屬性的桌遊在一定程度上能夠幫助内向的人改善不善交際,但也有些人喜歡自己的心之壁,更喜歡和自己玩遊戲。

正如八幡大老師所言“真正的孤獨是最強的”,獨處能讓自己更容易獲得能量,這些能量能讓自己做得更好,那來一局SOLO桌遊讓自己更專注,讓自己開心起來,未嘗不可。

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4.單人經濟,趨勢所向

在商家的推波助瀾中,單人經濟日漸火熱,不變的主題就是“一個人也能享受生活”。一個人住的單身公寓,一個人吃的自熱火鍋,一個人就夠的迷你洗衣機和迷你冰箱,一個人唱的單人KTV。

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在單人經濟尤為盛行的日本,一個人的健身房,一個人的電影院,一個人的網吧,一個人的野營,這些單人經濟産業并不少見。商家注意到了那些想要一個人玩的玩家群體,這些單人玩家也應該享受桌遊的快樂,SOLO桌遊也成為了單人經濟中的一部分。

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在2020年全世界肆虐的疫情期間,因為安全隔離,很多人都被迫宅在家裡。人們不能面對面交流,原本需要多人玩的桌遊一下子就坐冷闆凳,想玩的話估計就隻能“精分”了。

這也促使桌遊圈發生了變化,線上購買桌遊占購買桌遊渠道的比重逐月增加,不少國外的出版社也積極應對疫情,絞盡腦汁設計了一些桌遊的SOLO規則,讓玩家在家就可以享受到桌遊的快樂。在這些增加SOLO規則的桌遊中就有老大哥《卡卡頌》——對,你沒看錯,《卡卡頌》竟然也可以SOLO了。

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玩什麼SOLO桌遊?

SOLO桌遊的概念其實是相對于多人桌遊提出的,隻是一個籠統的大類,它又具體細分為分為什麼類型?喜歡SOLO桌遊的玩家又應該選擇玩什麼?

1.單人桌遊

單人桌遊就是純粹的可以一個人玩的桌遊,這些桌遊本身就是為了能夠一個人玩而設計的,多人和合作規則反而是為了迎合多人玩家而設計的,規則會更緊貼,也會更流暢。也有很多PNP(打印即玩)桌遊是設計成單人桌遊,因此單人桌遊現在的種類也不會少。

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像這類遊戲就有上面提到的《尼摩戰争:第二版》《黑色奏鳴曲》,還有PNP遊戲《果園》,山頂洞人實驗室出版的《咖啡烘焙師》,以及《烏托邦引擎》《星期五》《亡靈古堡》等等。

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2.有單人規則的桌遊

SOLO桌遊中占有很大比例的就是自帶單人規則的桌遊,這些桌遊既能多人遊戲,也能單人遊戲,兼顧了一些玩家群體的需要。為了照顧SOLO玩家和讓玩家提供熟悉規則,不少設計師會在自己的作品中加入單人規則,但也導緻一些單人規則的體驗并不是很好,使得單人規則成為了雞肋。

這類遊戲有很多,比如要推薦SOLO遊戲時就一定會第一個提到的《魔法騎士》,A社的《詭鎮奇談》系列,《污痕聖杯:阿瓦隆的隕落》《馬拉開波》《鐮刀戰争》《烽火》系列等等。

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3.合作類桌遊

這裡說的合作類桌遊包含合作和半合作,同時排除了自帶SOLO規則的合作類桌遊。合作類桌遊的一個極端就是一言堂——隻有一個玩家發号施令,其他玩家都聽從指揮,這就相當于玩家在玩單人遊戲,因此合作類桌遊也很适合用于SOLO,隻是玩家需要操控多個角色。

這種桌遊也有不少,像A社的《瘟疫危機》系列和《劫後餘鼠》,以及《步兵的恐懼》《玩偶騎士團》《東京俠影》等等。

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4.DIY和精分桌遊

剩下的這一類可以分為兩個小類,DIY和精分。

首先,DIY是由玩家自己設計單人規則,在BGG上就有很多國外玩家分享了自己設計的單人規則,為全球玩家提供了新的遊戲玩法和新的遊戲體驗。這些規則被出版社和設計師看到後有機會轉為官方單人規則,就比如《澳洲天劫》的《塔斯馬尼亞》擴展的單人規則就是BGG玩家所設計的。

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精分就是由玩家分飾多角進行遊戲,經常被玩家評為是桌遊玩家的基礎技能之一,厲害的玩家能夠分别扮演四五個人進行遊戲。精分遊戲一般選擇需要玩家數量少的,玩家之間互動量少的,玩家有扮演空間的桌遊,這種就有更多了,像德式桌遊就會比較多。

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小結

SOLO桌遊并不是孤獨的,也不是桌遊中的異類,在今後桌遊發展中,SOLO桌遊占有的比重會越來越大,SOLO玩家也會越來越多。能夠讓每一類群體的玩家享受到桌遊的快樂,是桌遊永恒不變的主題,而SOLO玩家也會在SOLO桌遊中發現自己的快樂,發現屬于自的精彩的世界。

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