雲頂S5的裝備體系是曆史賽季最複雜的,當時兔子做裝備圖的時候也是一臉懵逼的,甚至可能到現在很多人連轉職都沒認全,今天更新版本前瞻有點早,容易出現錯誤,上分陣容也都寫完了,還是講一講S5裝備的應用技巧吧。
S5賽季有運氣和随機的成分,主要成分就在于黑暗裝備上,開局拿到好的黑暗裝備能占據很大的優勢,很多騷套路也都是基于黑暗裝備來開發的,這個版本好了很多,陣容平衡了,之前幾個版本隻能根據黑暗裝備來玩固定的陣容,現在這個思路也可行,比如一位朋友最近上大師的技巧就是黑暗裝備無腦破敗,看情況轉遊俠、大頭和天使,找到屬于自己的一套體系很關鍵。
比如說如果你傾向于玩某一種陣容,确定一個開局裝備很重要,由固定數找變數,如果第二散件還是一個非常好拿的裝備就更好了,為什麼有些陣容叫娛樂陣容,而有些是上分陣容,上分陣容通常典型的特定是最多一件固定裝備,其他都可以自由組合或者選取率低,而娛樂陣容通常需要兩件以上的固定組合,而且可能包含黑裝備和轉職,這種陣容隻能由固定陣容根據發裝情況轉非固定陣容,而不是開局就想着去玩。
比如弓開,想玩亞索就全局等一把攻速,2-2有黑淚有強勢黑電,那麼足夠多的連勝什麼都能玩根據發裝轉即可,飓風加努努、銳雯和亞索都是強勢裝備,羊刀要基于天使,沒有韋魯斯通常不會選擇,遊俠吃裝也是比較随意,裝備偏暴力即可。
前期方向的選擇基本上從發裝到2-2就确定了,這不一定是确定陣容,而是确定物理還是法系方向,弓開的序列整體是偏物理,因為就算拿到黑基客,你也沒青龍,分段低可以硬等,但是分段高這個時候我們已經順着發牌員抓牌和裝備建立前期優勢了,分段越高中間能夠D牌和調牌的空間越少,額外的體系外轉換會影響你的節奏,所以整個的運營是偏線性的,隻有關鍵D牌和白嫖的很好的時候有相關方向的轉換。
裝備的思考你不用想的那麼複雜,核心在于你要理解你想玩什麼和能玩什麼,其實一個版本能玩的陣容是不多的,把這個版本你擅長的陣容與相關的陣容想明白,你就建立了一個體系。
為什麼說版本是三費拼多多版本,首先3費打工卡強勢,前期有一張就可以很強勢,能胡兩星或者陣容兩星質量稍微好一點,能打出非常強勢的連勝,三費卡最重要的地方不僅僅是前期強勢,而是三費卡能穩4階段,在4階段是不需要也不能連勝的,但是不能被血入,三費卡的主要作用就是2星之後在4階段比4費1星要強,能減少4階段的掉血, 從而保證5階段的整體質量成型。
越是高的分段,越是要順着三費卡的發卡以及匹配的裝備來玩陣容,建立前期優勢與最終成型是最重要的事情。
打工的組合在這個版本已經大大的弱勢了,因為版本平衡不毒瘤,所以7人口大搜的陣容是不夠強的,組合如果胡兩星前期強度還是很高的,但是除了喪屍組合,其他的組合最大的問題就是4階段不強勢,會被大量的血入,尤其是小惡魔的組合缺乏4階段的再次提升,不像破敗和光還有6的再次質量拉升,但是對于白嫖來講,6不好湊,所以玩法需要D牌,不符合白嫖的手法,轉換度和最終質量成型度就會降低。
相同形态的陣容存在轉換的關系,也就是大D和過渡的時候可以轉成同系陣容,跨系的陣容隻有正好有牌和裝備的時候才可以轉換,再結合前面的打工樹,會形成一個較為複雜的樹狀序列,兔子就不畫出來了。
傳統的手法運營比較平滑,主要優點在于3-2和4-1在連勝的時候會有較多的額外經濟大D,可以進行陣容的提速,這個時候能夠根據D牌進行陣容的轉換,以主C更高質量和裝備為核心,缺點就是5-1幾乎沒有經濟D牌,最終的完成質量較低,也就是34費卡的整體兩星質量低,而且天譴裝備和主C的時候賊尴尬。
而壓制手法首先前期連勝穩血能力要更強,缺點就是過渡期沒有什麼D牌的空間,對多次3連勝以上的需求高,隻有4-1有小幅的D牌并且更多是補強而不是轉換,5-1大D才可以轉換同系陣容,所以壓制手法更多要順着發牌員在同系根據裝備進行陣容的轉換,優點就是最終34費卡的整體質量要高。
一個體系的選擇,通常是以該體系最強T1陣容為首選,比如羊刀起手,優先選擇方向肯定就是天使和大頭,根據發裝和發卡方向再去調整其他陣容,進行同系的轉換。
天使大家都很熟,核心在于羊刀加一個吸血一個生存,羊刀可以為黑但是必須配吸血,這個時候白正義就會不穩定,但是也無所謂,整體質量為上,連勝為上,因為有芮爾的盾和寶石的奶,吸血可以被飲血、科技槍所替代,但是兩件裝備通用性不高加上過渡弱勢所以不會優先考慮,複活甲在最差情況會被龍牙所替代,不如複活穩定性高。
大頭主要是秘術大頭,核心裝為一回藍,一爆發,一任意,不需要追求完美的黑青龍大天使羊刀組合,整體質量為上,2星為上,雖然青龍很完美,但是實際上攻速就是回藍裝,所以黑基客和羊刀是一定程度上可以替代青龍的,大天使配青龍最為完美,但是單獨的時候可能還不如法爆和帽子傷害更加直接,無盡隻有有法爆的時候可以使用,吸血通常不需要,是最次級的選擇。
德萊文和厄斐琉斯很像,但是德萊文更加通吃,而且更吃黑裝備,德萊文并不固定需求攻速裝,爆發裝優于攻速裝,主要是體系内的破敗提供了大量的傷害,隻要黑裝夠了就不缺傷害,所以裝備很自由。
厄斐琉斯很類似,體系羁絆提供了大量的攻速,所以裝備方向同樣更偏向于暴力裝備,但對于攻速也不挑,不需要火炮這樣的裝備,但是遊俠缺攻擊,所以怕高甲高盾單位,所以遊俠體系内一定要有一個穿甲弓。
上面三個都是T1的主C,而天使最固定所以節奏最差,在這個版本被淘汰的最厲害,大頭也是完美神裝相對固定,所以在勝率榜單中要低很多。
而韋魯斯對于固定裝備的需求就很高,并且吃三星,韋魯斯的優點就是攻速裝體系過渡強,騎士體系可以給騎士加傷害撐天使的到來,遊俠體系破甲的範圍更高更快,但是2星卡吃兩件裝備确實有點浪費,所以分段越高越是個副C,很少再作為主C來培養,因為比起賭3還是拉節奏更加穩定。
物理爆發型其他三個都講過了,物理爆發的體系主要基于無盡或者黑基客來進行判定,尤其是黑基客,是前期最強裝備,而無盡優先考慮的還是刺客和德萊文,無盡改版之後的提升較低,主要适用于刺客或者高物理技能傷害單位。
夢魇的完美裝備就是一無盡、一攻速搭配任意即可,黑基客最佳但可以被羊刀替代,自帶吸血複活所以可以沒有,當然實際上攻速也可以沒有,刺客是節奏和質量至上的陣容,夢魇相比卡特的優點就是上線高,穩血強,很少存在5階段純克制血入的情況,而卡特陣容容易不胡或遇克制5階段暴斃,把優勢爛分白白浪費掉,所以刺客優先考慮夢魇刺而不是卡特刺,刺客優先考慮爆發效率,所以無盡之後通常配穿甲弓或者飓風。
火炮型優先考慮亞索主C,隻有5-1大D完全不發亞索發武器和德萊文兩星的時候才會轉換為神盾或者破敗。
對于亞索來講最重要的就是生存,火炮尤為重要,主要是要射程,黑色犧牲20攻速無所謂,不僅僅是生存和輸出,也是防控,複活甲雖然可以替代,但是後期的作用要差很多,通常是飓風連勝時的無奈選擇,亞索的主要組合就是生存加輸出,相比于物理亞索更像個法師,亞索雖然攻速快但并不是攻速型主C,亞索施法前搖長,很浪費攻速,比如黑藍娛樂玩法會讓亞索失去最重要的真實傷害。
賈克斯主要是撿亞索的火炮加上發的其他物理裝備,對裝備不挑,版本強度不高,但是整體質量好穩個血拿個分是沒有問題的。
版本法系核心主要是青龍大天使起手,大天使版本比較強勢,青龍各個法系都适用。
卡爾瑪并不吃固定的回藍裝,隻需要讓卡爾瑪快速放技能就會自己撿藍量,卡爾瑪甚至不固定吃藍量裝,隻要前排質量夠高,能拖到放技能也是可以的,黎明更注重整體質量和抗性針對,并不注重關鍵裝備,玩黎明連勝至上,自由吃裝,保證卡爾瑪有裝備即可,不要陷入誤區。
大眼啟動和頻率都很重要,所以大眼固定要吃一個青龍回藍,頻率主要是因為大眼容易被克制和打斷,提升再啟動能力,傷害裝的搭配比較随意,保證一個傷害之後搭配輔助也可以。
提莫雖然版本不太行了,還是順便講一講,提莫更吃兩星,并不吃裝備,提莫的複活主要是為了觸發大魔王使用,加上提莫脆,容易死,但是提莫基礎傷害高,有小惡魔攻速,所以隻需要給裝備即可。
坦克型的主C隻有鐵男,核心裝隻有狂徒,而且其實鐵男能2沒有狂徒也行,所以鐵男在當下版本完全不挑裝備,不會優先考慮鐵男的裝備,對鐵男來講,最重要的一個就是生存兩星或者狂徒,另外的就是攻速,黑基客或者6征服8征服,其他時候主要是作為坦克來使用,不會再作為主要傷害單位。
主流類的主C裝備樹都是這樣,這也是他們為什麼能作為主流T1主C的原因,因為可以更加肆無忌憚的連勝和靈活的組合,而不需要等固定的完美裝備,特定的組合大成時也許強大,但是吃分的穩定性不足,而且其實分段好了很容易被節奏和整體質量壓垮,更多隻是低分段時的娛樂陣容,而上分隻需要根據主流方向,保證完整質量和裝備方向是正确的即可。
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