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11月19日,Method公會拿下海拉世界首殺,并在近日參加采訪時表示海拉真的是一個不錯的BOSS,而核心橙和隐藏特質對于所有想競争首殺的公會都是一道坎。以下為采訪内容整理:
勇氣試煉的難度和世界首殺激烈程度出乎了很多玩家的意料,海拉也成為了本次資料片裡真正有挑戰性的BOSS。雖然大部分公會在勇氣試煉開啟前都抱着不以為然的态度,但是團本上線後,這些高端公會很快就認真了起來。經曆了翡翠夢魇的失利後,Method重新證明了自己的實力,在勇氣試煉中重回世界第一的寶座。那麼,現在就來聽聽他們的想法吧。
Q:雖然各公會都對勇氣試煉不以為然,但當你們睡醒後發現海拉還沒死,是不是立刻就重視起來了?
A:我覺得勇氣試煉的難度超過了絕大部分公會的預期,當他們意識到這一點之後很多公會直接開始轉戰大秘境把神器點出了隐藏特質。感覺勇氣試煉預示了暗夜要塞的模式,那時候5%的隐藏特質可能不再是頂尖團隊的專利了,可能普通的團隊也會有這樣的硬件要求。
Q:在你看來高姆和奧丁的難度比塞納留斯如何?
A:高姆和奧丁相比塞納留斯是完全不同的BOSS,高姆和奧丁對治療的要求更高。史詩高姆則主要考驗團隊的快速協調溝通。事實上如果考慮到裝等的因素在内,我們覺得當時開荒塞納留斯更難。
Q:Method又奪回世界第一的位置了,所以現在,勇氣試煉究竟重不重要呢?(注:Method此前曾多次嘲諷勇氣試煉的難度,稱海拉活不過一天。)
A:公會裡很多人是第1次拿到世界首殺,所以感覺很爽。關于之前的公告問題,我們核心團隊都是老人了,在充足的準備和安排下,我們就是世界第一。所以在我們意識到海拉的難度後,大家立刻轉為認真模式,我們真的很想拿下這樣一個有分量的首殺。
Q:你們在測試服也打過海拉的,之前還說過這BOSS活不過1天,那你們是什麼時候意識到海拉會花費你們不少時間的呢?
A:開BOSS以後我們就意識到之前我們在測試服見到的海拉隻是個笑話了,你能夠理解我們每次看到海拉放技能就會說“卧槽,這BOSS怎麼這麼喪心病狂”的心情嗎?不過我們還是慢慢地解決了每個問題,最後拿下首殺。
Q:既然海拉是個真正有挑戰的BOSS,那麼你們是否全力以赴了呢?有了翡翠夢魇和海拉的經驗,你們計劃在暗夜要塞怎麼做?
A:是也不是。是的一方面是指在首日的開荒之後,我們意識到海拉的難度,立即進入到了一個比較專注的狀态。不是則是指在之前的準備工作上,比如我們之前完全沒有準備海拉的相關插件,顯然這一點在開荒薩維斯時做的更好;又比如我們其實在開荒海拉之前就可以把全團的神器點出隐藏特質,但是我們完全沒有這樣去做。相信有了這些經驗我們可以在暗夜要塞時做得更好。
Q:相較于薩維斯那簡直是在給關底BOSS丢人的難度,海拉的難度在你們眼中可以在所有關底BOSS中排第幾?
A:我對于海拉的評價很高,這是一場非常偉大的戰鬥。難度方面,我們開荒了225次才過,對于關底BOSS來說,這個難度隻能算中等吧。但重要的是海拉的戰鬥機制很有趣,開荒過程中緊張與趣味并存,海拉的整場戰鬥對于走位,配合,以及團隊協作的要求非常高。不誇張地說,她是7.0以來我開荒過最有趣的BOSS了(注:包括了暗夜要塞裡的BOSS)。希望古爾丹能夠給我不一樣的體驗吧。
Q:對于這次的BUG封号事件,那些導緻頂級公會被封号的BUG你們知道嗎?還是你們知道但沒有選擇去用?
A:這個BUG被曝出來之前我們是不知道P3可以卡掉吐息的,不過我們倒是也發現了P1通過放生T可以避免吐息的機制,同時我們的暗牧也知道怎麼通過BUG提高傷害(注:Serenity的暗牧通過BUG打出了超高的DPS,但沒有遭到追究)。但我們都沒有選擇去用,因為我們的DPS足夠強力,P2轉階段沒出問題,也沒有打到BOSS狂暴。(SCO内心小劇場:沒錯我們的DPS就是那麼高!)
Q:還是關于封号這件事,你們覺得暴雪是不是罰得太重了?暴雪是否應該更加明确“使用BUG”和“合理利用機制”的區别?
A:考慮到從開荒的開始階段暴雪就是知道這個BUG的,我覺得這次的處罰有點重了,按照以前的慣例,取消首殺成就,封3天号就足夠了。這次的處罰不像是以前的暴雪能做出來的。但是從另一方面說,在競争世界首殺時,利用一個可以顯著減少難度的BUG,不封你封誰?
Q:海拉在哪些方面比薩維斯難?是機制上更難了還是隻是設置了一個逆天的數值?
A:史詩薩維斯最主要問題是它把進入夢境成員的選擇權交給了我們,這就意味着我們可以在合适的時間讓合适的人打出我們需要的DPS而沒有任何懲罰,這就是薩維斯為什麼這麼簡單的原因。相比之下,海拉的機制則非常完善,難度全面提升,你需要一個缜密的戰術才能通過。薩維斯的DPS壓力隻有P1轉P2這個階段,之後随便打打就過了,海拉的DPS壓力則全程都有,不然全團就會慢慢地慘死。和海拉相比薩維斯各個方面都像是一個笑話,不過暴雪至少證明了他們還是能做好一個關底BOSS的。
Q:世界排名前10的公會都是用熊T打的海拉,你們覺得目前坦克的平衡性如何呢,DHT和DKT是不是不配進本?
A:就團隊副本來說,目前坦克平衡調整相當糟糕。熊T在A測B測都是最強,正式服依然如此。翡翠夢境最好用的是熊和戰士,勇氣試煉則是熊>戰士/聖騎,血DK在團本裡的表現簡直就是一場災難。不過7.1.5裡各系坦克的差距又被縮小了,看起來熊T正在經曆他最後的輝煌。就我個人來說,因為我玩的是戰士T,所以我覺得之前對戰士的削弱太糟糕了。
Q:現在你們如何備戰暗夜要塞?
A:1. PTR測試,演練戰術,感受技能。
2.根據PTR的測試來決定職業配置。
3.确保團隊團員的素質,再招1-2個人。
4.刷裝備,包括用來分刷裝備的小号團。
5.刷大秘境,積累神器能量(一點點傷害累積起來也很重要)。
6.做夢夢到出了核心橙,然後笑醒了……
Q:其他公會對這次競速也發表了看法(Exrose和From Scratches此前發布的長文),你覺得他們的看法如何?
A:他們說的都是一些事實。關于PVE這塊,暴雪已經很久沒有鼓勵性的活動了,首殺積分的統計也是我們一些相關網站自發在做的,暴雪官方從來沒有這種統計。至于Exrose吐槽的橙裝系統,我覺得橙裝設計挺好,但是2件核心橙和2件逗比橙在首殺的競争中影響太大了,弄得我們需要一天花15個小時在大秘境上,隻是為了每個人都能至少有一件核心橙。當你花了無數的時間隻為在首殺争奪中取得一點優勢卻發現歐皇們已經雙核心在手時,你應該能理解我的心情。(SCO别哭,暴雪粑粑已經說了要把核心橙砍成逗比橙了)
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