1、當一個隊伍擊殺掉第四條同屬性元素亞龍時,他們将獲得強力的龍魂。龍魂會在直到死亡之前一直存在。一旦某一隊獲得龍魂,龍坑将刷新遠古巨龍。因此隻有一隊能獲得龍魂。
2、煉獄龍魂,每三秒你對敵人造成的下次攻擊,或傷害型技能會觸發一次小型爆炸,對目标及其附近的敵人造成傷害。
3、山脈龍魂,如五秒内未承受傷害,獲得一個持續至被擊破為止的護盾。護盾強度随額外攻擊力,法強和額外生命值成長。
4、海洋龍魂,對敵人造成傷害将在三秒内回複生命值并恢複法力值,對小兵和野怪造成傷害的回複效率是30%。
5、雲端龍魂,被動獲得10%移速加成,在釋放大招後,額外獲得的30%移速加成持續三秒,此效果有30秒冷卻時間,此前被玩家視為最沒用的雲龍,在S10賽季成為最有價值的龍魂。
6、原因在于可以給英雄的技能減CD,并且疊加玩家自身攜帶的減CD效果的裝備後,可以讓很多英雄的大招幾乎接近零CD的狀态。
7、元素亞龍争奪戰的報酬,它将提供類似史詩野怪增益般強大的獎勵,龍魂并不能提供像男爵或遠古巨龍那樣瞬時的增益。
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