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近期适合開黑的steam遊戲

遊戲 更新时间:2025-02-04 21:44:51

那個著名的日式沙雕手遊《閱讀空氣3》,在最近登陸steam了。

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對于不熟悉這款遊戲的新生代玩家而言,這款遊戲的畫面難免會讓人産生一些奇怪的誤會:難不成這年頭連奶茶都要開始做手遊了?

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如果這款遊戲會讓你産生這樣的聯想,那麼你顯然沒有經曆過曾被塞班系統支配的日子:早在安卓系統尚未普及的年代,就已經有不少人在實體按鍵的諾基亞手機上玩過這款腦洞大開的沙雕手遊了——現在回想起來,那也是日式冷幽默第一次以遊戲的形式出現在大夥面前。

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寫作遊戲,讀作情商測試器作為早年間日式沙雕手遊的代表作,最初接觸到《閱讀空氣》的玩家們難免會發出著名的哲學三問:

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會讓人産生這樣的疑問,主要還是遊戲的玩法所緻:在幾乎沒有任何引導的前提下,遊戲就這樣開始了。沒有任何敵人,也沒有任何明确的目的,玩家隻需要用一個簡單的方向鍵來操作畫面中的紅色部分即可完成關卡,但無論你操作與否,遊戲都會繼續進行下去。

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既然無論你怎麼做都能通關,那麼這遊戲究竟有什麼意義呢?很快,制作組就給出了答案——敢情你擱這測試情商呢?

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(這類心理測試在以往的紙質雜志中倒是挺常見)

對于身處禮儀之邦的國内玩家而言,這顯然不是什麼難題,于是大夥很快就對這款遊戲得心應手了起來。

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(比如在電梯上和朋友聊天,遇到後面有人自然是要靠右避讓的)

但對于多數玩家而言,情商這事兒也得辯證地去看——尤其是在地鐵中,如何“禮貌地”給情侶讓座這件事上,大夥有着共同的默契:

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很顯然,關于“情商”二字的定義,中日兩國的玩家有着不一樣的理解。

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日本人一貫的冷幽默在這款遊戲中也得到了體現:在看到“紅色有角三倍速”的紮古和普通的紮古擺在面前,顯然很少有人會注意到身後夏亞的感受。

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(熟悉高達系列的朋友看到這一幕,想必會露出會心一笑)

作為同樣生活在東亞文化圈内的鄰居,國内玩家們很快就GET到了這家日本工作室的腦洞,在那個手遊還尚未流行起來的年代,就有相當一部分玩家通過這款古早手遊驗證了自己的高情商。

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(關于家長會上該叫哪名學生起來回答問題,曾有過切身經曆的玩家顯然懂得察言觀色)雖說《閱讀空氣》大夥是玩明白了,但這款遊戲為什麼叫這個名字,依然是個謎:看不見摸不着的空氣到底該是怎麼個閱讀法?

要搞清楚這個問題,還得從我們的老鄰居日本說起。

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日本的“讀空氣”文化事實上,所謂的“閱讀空氣”,其實是對遊戲标題“空気を読み”的直譯,意思是“看場合、看氣氛”,用咱們常說的話,就是“有眼力見兒”。

打個比方,在看到渾身散發着藍色鬥氣的卡卡羅特,強如宇宙帝王的弗利薩想必也會識趣地退避三舍——這就是對“空気を読み”最直觀的诠釋。

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對強調集體主義的日本人來說,這個詞幾乎被刻在了他們的DNA中,但凡是沒有随大流的人,都會被視作不會看氣氛,在日本有一個專門的詞語來形容他們:“空気が読めない”。一貫喜歡用簡寫的日本人,用“空気”和“読め”的羅馬音首字母拼成了“KY”的簡寫,用以統稱那些“低情商”的人。

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(日劇《我是大哥大》中,女主角早川京子用顔藝表明了“讀空氣”這件事究竟有多重要)

在日本,那些“KY”的人究竟有多不招人待見,從以往那些文藝作品中就可以窺見一二。就比如在《男子高中生的日常》中,主角忠邦就因為在同伴和文學少女河邊邂逅的浪漫場景中,不看場合地說了句“那邊的便利店薯片半價”,就慘遭毆打。

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雖然動畫隻是圖一樂,但也從某種程度上反映出日本人對于“閱讀空氣”這件事上有多執着,會因此而專門誕生出這樣一款遊戲也就不足為奇了。

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(在關于女朋友的“送命題”上,似乎全世界的男同胞們都面臨着一樣的困局)

對于被各種條條框框壓抑已久的日本玩家而言,這款遊戲的出現給了他們一個洩壓的途徑:在遊戲的世界中,不會有人對你使用冷暴力,對你投來鄙夷的目光。起碼在這款遊戲中,他們可以放飛自我,盡情地當一回“巨嬰”,想來這也是這款遊戲在日本人氣頗高的原因之一吧。

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(到了2代,雙人玩法的加入更是給玩家們帶來了更多的操作空間)

不過對于一向喜歡整活的國内玩家而言,這些都算是常規操作了——我就是不讀空氣,就是玩兒(笑)。

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充斥着日式冷幽默的沙雕手遊

《閱讀空氣》的出現,在很大程度上是受日本特有的“KY文化”影響而産生,而在過往的那些日本手遊中,類似的沙雕手遊還有很多。

《遊戲機被老媽藏起來了》關于遊戲機被老媽藏起來這件事兒,對于任何年代的玩家而言都有着類似的回憶:它可能是鎖在櫃子裡的紅白機,也可能是父母上班出門後,帶到單位的PSP和電腦電源線。而圍繞着這些童年的“白月光”和父母鬥智鬥勇的日子,多數玩家似乎都曾經曆過——在《遊戲機被老媽藏起來了》,玩家們要扮演的,就是這樣一個熊孩子。

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但如果隻是對那段童年的經典複刻,顯然還不足以讓這款遊戲被冠以“沙雕”之名,随着關卡的推進,很快玩家就會發現這款遊戲不大對勁。當你對老媽找了一名魔術師來藏遊戲機的套路表示不屑的時候,卻未曾想過,深淵正在凝視着你:

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雖然不知道制作者究竟是如何開了那麼大的腦洞的,但想必他一定有過一個精彩的童年。

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《烤面包的女孩》熟悉日本ACG文化的同學,一定對“咬着烤面包的女孩”不陌生:在以往那些戀愛題材的動畫和Galgame中,早上即将遲到的女主角咬着烤面包飛奔,繼而在街道轉角撞到自己真命天子的情節堪稱典中典。

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而《烤面包的女孩》則反其道而行之,在衆多同類題材的遊戲中堪稱一股泥石流。

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事實證明,“轉角遇到愛”的套路不一定就适用于任何場合——你以為的真命天子,很可能是一名“背影殺手”。

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而有些時候,緣分如果到了,你想躲都躲不開:

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事實證明,有些美好的畫面,确實隻可能存在于二次元——但對肥宅的惡意,卻是無處不在。

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《貓咪大戰争》在最開始聽說這款遊戲的時候,遊料君的腦海中,是這樣一幅溫馨畫面:

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然而當實際進入遊戲後,才發現畫風突變——像是健美貓、美腿貓之類,雖然看上去就讓人SAN值狂掉,但好歹還在生物範疇;你倒是解釋解釋“UFO貓”是什麼鬼啊!

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而當這些造型奇特的“貓咪”們動起來之後,就隻能用“地獄繪卷”四個字來形容了。考慮到在此之前,日本遊戲廠商還做過一款同類畫風的《貓裡奧》,很難不讓人懷疑他們眼中的貓,和我們熟知的那種可愛生物不是同一個物種。

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寫在最後所謂“KY”也好,“低情商”也罷,說到底都是在人和人之間的交流中出現的問題,一款遊戲雖然能讓人察覺到這個問題,但真正想要解決這個問題,還要從自身出發。但從另一個角度而言,在疲于應付日趨複雜的人際關系之餘,能有這樣放飛自我的沙雕遊戲讓我們“沒事偷着樂”,也是件樂事。本期互動:在以往的遊戲生涯中,你是否曾遇到過KY行為呢?

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