據外媒報道,EA CEO安德魯·威爾遜在會議上表示,EA在讓玩家創造内容的遊戲中看到了巨大的機會,還以《我的世界》和元宇宙遊戲《Roblox》舉例。
威爾遜強調了幾個在這方面做的不錯的EA IP,比如《模拟人生》《FIFA》和《戰地》,他還提到即将推出的免費服務型遊戲《Skate.》也将存在很多可創造性内容。
威爾遜表示,在鼓勵玩家創造内容方面有重要的商業機會。他說,“參與分鐘數”(即玩家玩了多長時間的遊戲)與充值的相關性幾乎是一比一的,因此 EA 未來可能更專注于讓玩家在遊戲中創造内容。
威爾遜還提到,EA不打算像其他一些公司那樣,把錢投入到與遊戲相關的娛樂項目中去,比如電影,也不會購買昂貴的體育轉播權。
此外,當今有不少科技巨頭涉足遊戲領域,威爾遜對此表示警惕,但他相信EA會堅持下去:“我告訴我們的團隊,永遠不要低估這些擁有創新基因、壟斷傾向和雄厚财力的巨頭公司,”他說。“但我們也有非常獨特的機會創造未來。”
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