盛大陳天橋在哪裡?3月29日,盛大遊戲宣布自2019年3月31日起統一使用“盛趣遊戲”作為公司品牌,并啟用全新的品牌标識今後,盛趣遊戲将作為公司新的品牌主體,對外開展經營活動,下面我們就來聊聊關于盛大陳天橋在哪裡?接下來我們就一起去了解一下吧!
3月29日,盛大遊戲宣布自2019年3月31日起統一使用“盛趣遊戲”作為公司品牌,并啟用全新的品牌标識。今後,盛趣遊戲将作為公司新的品牌主體,對外開展經營活動。
2001年,盛大網絡獲得《熱血傳奇》在中國的獨家運營代理權,從此開啟了中國網遊繁榮時代。
随後,2004年盛大遊戲收購韓國Actoz公司控股權,成為國内首個收購海外上市遊戲公司的企業;2005年,盛大遊戲宣布《熱血傳奇》、《傳奇世界》等遊戲采用“遊戲免費,增值服務收費”模式,開創了網絡遊戲CSP模式先河;2009年,盛大遊戲在美國納斯達克拆分上市,成為當年美國規模最大的IPO案。
2014年,盛大遊戲宣布從納斯達克退市。到2019年,世紀華通重大資産重組方案過會,回歸A股市場在即。
此次啟用新的品牌和标識,也意味着盛大遊戲将撤底告别陳天橋時代。
2001年,盛大網絡以30萬美元的價格從韓國Actoz公司獲得了《熱血傳奇》在中國的獨家運營代理權。這對于1973年出生,當時年僅28歲的盛大網絡創始人陳天橋來說,是一次孤注一擲的嘗試。
在那個時代,進軍遊戲行業并不是一個被人看好的主意,盛大的投資人便極力反對。但陳天橋心意已決,即便是投資人撤資也沒有改變他的決定,最後,盛大全部的家當隻有30萬美元。
不過後來的事實證明,陳天橋的押注成功了。2001年9月,傳奇上線後,短短兩個月的時間,其最高同時在線人數就突破30萬;2002年8月,在線人數突破50萬,同年底,傳奇的累計注冊用戶則突破4000萬。
4000萬是什麼概念?根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的第十一次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截止到2002年12月31日,中國共有上網計算機約2083萬台,上網用戶數約5910萬。
從絕對值來看,當時全國近三分之二的網民都成為了傳奇的用戶。不僅如此,由于當時家庭計算機并未普及,網民數量遠遠大于計算機數量,大部分網民隻能到網吧上網,所以那時候一進網吧,幾乎清一色的傳奇遊戲畫面。
這股傳奇熱潮來的太突然也太猛烈,遠遠超出陳天橋想象。2003年,盛大獲得軟銀4000萬美元投資,同時全年營收也達到7652.9萬美元,淨收入3296.6萬美元。2004年5月,盛大登陸納斯達克,随着股價的上漲,31歲的陳天橋也成功晉升為中國當時最年輕的首富。
如果說陳天橋執意代理傳奇,存在偶然,那麼傳奇在中國的成功,則是一種必然。
2002年前後,正是中國互聯網發展的萌芽期,在此之前,絕大多數遊戲玩家體驗過的都是超級瑪麗、魂鬥羅這類主機遊戲,先進一點的也是紅警、CS一類的局域網遊戲,而傳奇作為一款網絡遊戲,打開了很多玩家通向互聯網世界的大門。
而傳奇諸多遊戲玩法的設定,不僅奠定了當時的成功基礎,也成為後來很多遊戲的仿效對象。
比如點卡制,35元購買120小時的遊戲時間,在那個上網成本相對很高的年代,這一機制其實大大增加了遊戲的公平性,因為其他玩家如果投入的時間比你多,也意味着付出了更高的成本。包括後來的《魔獸世界》,實際上也采用的是時間收費模式。
再比如,傳奇升級非常難,裝備爆率也很低,再加上遊戲角色死亡會掉落身上的裝備等設定,這些都提升了傳奇的可玩性。
2003年,盛大已經依靠傳奇走向巅峰,而如今的互聯網三巨頭BAT那時都還在創業初期。不過,現在在遊戲領域一家獨大的騰訊,那時候也已經萌生了進軍遊戲的想法。
彼時,騰訊剛剛推出QQ秀,公司逐漸開始盈利,馬化騰在尋找公司新業務時也盯上了網絡遊戲領域。與盛大一樣,騰訊也選擇代理了韓國的一款遊戲《凱旋》。
作為一款3D遊戲,《凱旋》無論是從畫質、還是内容豐富性上,實際上都優于《傳奇》。但是,騰訊忽略了一個現實,就是當時國内的計算機配置和網絡情況都很難帶起這款遊戲,而《傳奇》的2D畫面則剛好。
所以,傳奇在那個時期能夠取得近70%的市場占有率,也并非是沒有對手,而是比起其他遊戲,傳奇更加貼合那個時代的大衆需求。
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