今天給大家來講一下,遊戲當中非常特殊的兩件裝備,制裁和夢魇。
我們都知道王者榮耀當中裡面的裝備有非常多,而這些裝備都擁有不同的屬性。他們之間有的裝備擁有依賴性,也有的裝備會互相克制。
他們或可以提供防禦,或可以提供傷害,而制裁和夢魇他們所提供的屬性是“重傷”。
可能有些玩家知道什麼時候應該出制裁或者夢魇,也知道他們的作用是什麼?但是對于重傷一詞他們就比較陌生,因為這一詞有一點過于專業。
正是因為遊戲當中出裝的選擇多樣化,才讓這個遊戲的可玩度提高。
一個英雄選擇了不同的裝備,那麼他在本局的屬性就是不同的,舉個當前最适合的例子就是铠這個英雄。
在大家的認知裡這個英雄應該是半肉半輸出或者說是全輸出,但是在最近特别流行全肉裝的铠,這不正是裝備的屬性更改了這個英雄的玩法嗎?提高了這個英雄的可玩度。
對面坦克多你知道出穿透,對面脆皮多你可以選擇高傷害。
那麼對面什麼多的時候,我們應該選擇制裁或者夢魇呢?
遊戲當中有一些英雄,他們自身的屬性就擁有高額回複,比如講蔡文姬,扁鵲,程咬金,豬八戒,蒙田等。
這些英雄的高額回複效果,讓他本身或者說可以讓他整個團隊擁有着超高的續航能力。
想要克制這些英雄的存在,我們就必須選擇制裁或者夢魇,這兩件裝備已經說了,他們擁有着共同屬性,那就是重傷。
但是大家也清楚在遊戲當中其實很多玩家都是不樂意出這兩件裝備的,那麼這兩件裝備和平時我們選擇的裝備他們究竟有哪些區别呢?
我們可以來做一個簡單的對比,玩法師的玩家最喜歡出的裝備,或者說法術裝備當中最熱門的一個裝備就是回響之杖。
那麼如果将夢魇之牙和回響之杖進行對比,他們之間的屬性差距在哪?大家可以看得出來,他們所提供的法術強度基本上是一緻的。
不同的是他們被動效果不一樣,夢魇之牙可以降低敵方的回複效果,而回響之杖則可以提高自己的額外輸出。
用一句話來形容就是一個偏功能型,一個偏爆發型。
大家平時在玩遊戲的時候總是追求更高的輸出,所以更樂意選擇回響之杖,很多玩家不樂意出夢魇之牙的根本就在這兒。
官方也意識到了這一點,所以提高了夢魇之牙的性價比,大家可以看到夢魇之牙還可以提供額外的減cd效果,這是在前幾個賽季新增大。
同樣的,我們再來看一看物理攻擊裝備當中制裁之刃和泣血之刃有多大區别?
本質上來說,這兩件裝備是十分相似的,他們所提供的攻擊力和生命值都是一模一樣,唯一不同的就是吸血效果百分比不同。
制裁之刃比泣血之刃少了10%的吸血效果,但是卻給他帶來了額外的重傷效果。
正是因為少了這10%的吸血效果,所以泣血之刃是大家常選裝備,而制裁之刃則是大家不怎麼喜歡出的裝備。
但是無論制裁之刃和夢魇之牙大家有多不想出,一旦對方擁有高回複的英雄,就像上面我舉例的那些英雄一樣,你就必須要出,因為性價比更高。
或許你個人犧牲了一些吸血,犧牲了一些輸出卻可以給團隊帶來更高的效益。
但是一個隊伍五個位置,五個玩家,五個英雄,到底哪個位置最适合出制裁和夢魇呢?
首先最适合出夢魇的絕對就是輔助,這裡的輔助指的是功能型的軟輔。
在這幾個賽季當中,大家對于英雄的偏見幾乎是沒有了,在早些賽季老玩家心裡應該都清楚,都不怎麼喜歡軟輔英雄。他們喜歡那些可以為隊伍帶來更高承傷的坦克型輔助。
仿佛現在大家的意識提高了,這些功能型的軟輔其實也可以給團隊帶來很高的收益,他們最大的缺點可能就是在視野機制上不如坦克類型的英雄。
但是有缺點就必然有他的優點,優點就是我上面所提到的他可以選擇功能型的裝備來給隊伍提高更高的收益。
最适合出夢魇之牙的軟輔,比如孫膑,蔡文姬,瑤這些功能型軟輔,因為他們的裝備選擇上面本來就是多變的,他們對于整體裝備的走向依賴性沒有很高。
還有一個重要原因,那就是他們都擁有aoe傷害,可以同時攻擊到敵方多個英雄,可以同時降低敵方多個英雄的回複能力,所以性價比最高。
那麼按照這個思路繼續讨論下去的話,第二性價比高的就是法師英雄。
但是也并非所有的法師都适合出夢魇,首先我們可以先來講一下适合出夢魇的英雄,比如講甄姬,王昭君,弈星,周瑜等。
這些英雄功能性更強一些,他們有一個共同的特點,那就是幾乎可以有一個技能打到敵方五個英雄。
還有就是他們即使出全輸出也很難做到秒殺敵人的效果,所以大家常常把他們定義為功能型英雄,功能性英雄,當然出功能型的裝備性價比最高。
而不适合出夢魇之牙的法師也有,比如講諸葛亮,不知火舞,司馬懿,貂蟬等。
諸葛亮和不知火舞以及司馬懿,他們擁有超高的爆發能力,所以他們一定要想盡辦法來提高自己的輸出能力,畢竟秒殺是他們的優點,如果沒有裝備作為支撐,這個優點自然,就不存在了。
一局遊戲一個英雄最多選擇六個裝備,如果其中一個選擇夢魇之牙,也就意味着他們要犧牲一個裝備欄,這對于他們的輸出有着非常大的影響,所以他們不适合去做夢魇之牙。
而貂蟬雖然沒有他們那麼高的爆發,但是貂蟬這個英雄也是非常獨特的,他必須要擁有超強的續航能力,所以大家很少能夠看到全輸出的貂蟬,因為他還要選擇部分裝備來提高自己的生存能力。
一方面要選擇輸出,一方面還要保證自己的生存能力,所以他根本就沒有多餘的裝備欄去選擇夢魇之牙這個裝備。
那麼我們上面也說了,除了夢魇之牙,還有制裁之刃,他也擁有相同的效果。
是不是可以選擇讓射手去做制裁之刃呢?
從某種意義上來說确實如此,但是我們也說了輔助性價比最高,其次是法師,不到萬不得已,射手不要去做制裁之刃。
因為遊戲到了中後期,輸出基本上還是要靠射手。雖然說制裁之刃比泣血之刃少了10%的吸血,可是這10%的吸血往往就能決定一波團戰的走向。
我上面說了,不到萬不得已,射手不要選擇制裁之刃這件裝備,而有一類射手,他們即使到了萬不得已也不能選擇制裁之刃上面圖片當中的兩個英雄,百裡守約和馬可波羅。
因為他們選擇這件裝備的性價比簡直低到了極點,與其讓他們兩個英雄去選擇制裁之刃這件裝備,還不如讓上單去出呢。
所以性價比超級低,是因為他們本身根本就不會去選擇吸血類型的裝備,所以制裁之刃對于他們來說,少的遠遠不隻是10%的吸血。
但是有一類射手是可以勉強出的,比如講後羿和魯班,他們本身就要選擇吸血裝備。
所以制裁之刃對于他們來說,少的就是10%的吸血能力。
雖然說出泣血之刃,對于他們來說可以大幅度提高他們的續航能力,但是我們也說了,到了萬不得已讓射手選擇泣血之刃的情況下,他們也是在射手英雄當中最佳的那一類了。
總結起來一句話,在一局遊戲當中最适合選擇重傷類裝備的位置一定是功能型的輔助,其次是功能型的法師,最後才是射手位置。
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