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龍珠鬥士z大招

生活 更新时间:2024-07-21 15:15:20

熱門動畫IP改變成遊戲的例子已經是相當多了,而《龍珠》作為一款現象級經典IP,不知道已經被做成過多少款遊戲了,不過跟其它的動漫改編作品一樣,這些遊戲的質量參差不起,大部分都隻是粉絲們自嗨的産物,隻有極少數的遊戲能夠即照顧到《龍珠》的粉絲,又能把遊戲本身做好,不過前段時間發售的《龍珠》遊戲最新作,由《罪惡裝備》開發商Arc System Works制作的《龍珠鬥士Z》則做到了這兩點,這款遊戲是我見過的最還原原作的《龍珠》遊戲,同時還是兼具遊戲性的格鬥遊戲。

龍珠鬥士z大招(吃我一發十倍龜派氣功)1

近乎偏置的還原

在去年的E3展上,《龍珠鬥士Z》就吸引了所有人的關注,僅用一段演示就讓玩家們熱血沸騰,大家都紛紛表示這才是《龍珠》該有的樣子,确實,從小時候就看龍珠的我們立馬就能一眼看出這款遊戲跟其它《龍珠》改編遊戲的不同之處,《龍珠》的其它遊戲從來就沒有像這款遊戲那樣,真正把原作中的畫面感和動作感成功還原出來。

能做到這一點全是靠了制作方近乎偏執的信念,他們參考了《龍珠》漫畫到動畫中的幾乎每一個戰鬥動作和招式,從漫畫原作、TV版動畫、劇場版動畫到現在正在播放的《龍珠:超》TV動畫,從人物動作細節到畫面分鏡,幾乎所有的細節都被制作方給搬進了遊戲中,不信的話你可以嘗試一下在遊戲中來一發“龜派氣功”,再到漫畫和動畫裡的對比一下,保證是原汁原味。

龍珠鬥士z大招(吃我一發十倍龜派氣功)2

除了驚訝于制作方對還原原作的執着,我還對遊戲的的畫面感到驚豔,這與遊戲使用的最新的虛幻4引擎有關系,不過虛幻4是一款3D引擎,而《龍珠鬥士Z》是一款2D格鬥遊戲,想要把3D引擎的畫面做出這樣的2D動畫質感,看得出制作方花了不少的功夫來改造引擎,才為我們帶來這款擁有驚豔2D動畫質感畫面的遊戲。

推不動的故事模式

故事模式的推進是以走格子的方式進行,遊戲會限制你在這一章節的行動格數,玩家控制行動的路線,在行動數消耗光之前完成章節的目标。

龍珠鬥士z大招(吃我一發十倍龜派氣功)3

遊戲在開始時玩家隻能控制一位角色,随着劇情推進,可以讓同伴加入隊伍,最多可以組成3人隊伍進行遊戲,同時故事模式還帶有經驗等級系統,通過戰鬥獲得經驗,然後升級,升級會提升角色的血量個其它能力,玩家還能從戰鬥中獲得一些戰鬥中的被動技能,隊伍中最多裝備3個被動技能,有增加攻擊力、防禦力的技能,有增加經驗的技能,還有降低對手等級的技能,不過這些技能對戰鬥的影響不大,顯得可有可無。

龍珠鬥士z大招(吃我一發十倍龜派氣功)4

這次遊戲的故事模式為我們帶來的是一個原創劇情和新反派“人造人21号”,神秘的克隆人入侵,人造人21号想要通過吞噬地球上的人類來增強力量,為了阻止21号繼續變強,悟空一行人需要找到并打敗人造人21号,途中他們還會和各種克隆人交戰,經典反派沙魯和弗利薩也會複活,可以說這一次的劇情還是比較有看點的。

但是在度過劇情的前期之後,劇情的的推進就變得相當緩慢了,每一段劇情片段中間充斥着大量的克隆人戰鬥,這些戰鬥都相當的機械化,兩個小時的推進會把你弄得疲憊不堪,但你會發現劇情隻是被你推進了幾個片段而已……雖然你可以無視掉地圖上其它格子的戰鬥,但就算是直接推進,你一路需要戰鬥的數量也依舊不少。

龍珠鬥士z大招(吃我一發十倍龜派氣功)5

在劇情的推進過程中,每次戰鬥之前,根據玩家隊伍裡隊員的不同,會觸發不同的戰鬥對話,這些對話中都是在漫畫原作中出現過的梗,比如比克和貝吉塔對與合體術羞恥準備動作的吐槽,還有悟空悟飯父子間的賣傻對話,這些算是遊戲中的收集要素之一,也是《龍珠》粉絲們的情懷要素。

總的說起來遊戲的故事模式雖有不輸原作的劇情,但卻沒有原作的幹脆爽快的節奏,冗餘的戰鬥和雞肋的系統,讓故事模式的體驗變得相當拖沓,要是能夠直接幹脆的推進劇情,說不定遊戲的故事會更加優秀。

遊戲大廳與多人對戰

在剛進遊戲不久,你或許會認為這是一款多人遊戲,遊戲開始後,你首先進入的不是菜單,而是遊戲大廳,是一個可以容納幾十名玩家的大型廣場,所有的遊戲模式都能在這裡找到,玩家隻要跟屬于各自遊戲模式的管理員對話就能進入對應的遊戲模式,是打世界賽,還是去推進劇情,隻要走兩步就可以了,另外這是能看到同在一個廣場的玩家的,你可以可這些玩家直接進行互動,同時也說明這款遊戲是需要全程聯網的。

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在廣場的一角,有家商店可以提供抽包的功能,隻要繳納一定的遊戲币,你就可以進行抽包,你可以從中獲得一些貼紙、表情、大廳角色等等,這些都是免費的,并不算内購内容,玩家隻要進行故事模式或者進行戰鬥就能獲得遊戲币,算是一種遊戲内置的特别體驗吧。

龍珠鬥士z大招(吃我一發十倍龜派氣功)7

極速打鬥,這才是龍珠風格的戰鬥

《龍珠鬥士Z》的制作方是曾經制作過《罪惡裝備》與《蒼翼默示錄》的Arc System Works工作室,對于他們來說,這種格鬥遊戲可以說是輕車熟路了,遊戲在品質上已經有了一個比較可靠的保證。

《龍珠鬥士Z》的戰鬥風格以極速爽快為主,就像動漫原作中一樣,雙方在急速移動中快速出招,拳頭與身體間快速碰撞,再加上華麗的氣功招式,配合瞬間移動和打鬥時的聲效,在虛幻4引擎的加持下變得動感而華麗。

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遊戲的操作難度上也相當照顧新手,XY鍵輕重攻擊,B鍵可以把敵人打飛,A鍵則是遠程的氣功彈,任意按相同的按鍵就能打出一套爽快的連招,XYB連按也可以打出一套連招,防禦方式是傳統的方向鍵防禦,隻要方向鍵後就能在敵人攻擊時自動防禦;LB和LT都是隊友支援與更換隊友,兩個按鍵分别對應兩個隊友,按下可以召喚隊友進行支援,按住可以更換對應的隊友,靈活應用隊友可以打出相當高的連擊,而右邊的RB鍵則是投技鍵,可以對防禦的敵人強制打出一套連打,并能将對手打飛至空中,要是你操作夠好你還能在之後再打出一段連招,RT則是舞空術的快速追擊,可以在敵人被打飛後快速接近敵人,至于像龜派氣功這樣的招隻需要簡單的↓↘→ A就可以搓出來,可以說遊戲的操作相當簡單,新手隻要一通亂打就能輕松得到像原作般的戰鬥體驗。

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雖然在操作上得到極大的簡化,但這款遊戲并沒有将新手和高手的差距給縮小,畢竟是Arc System Works,怎麼可能就做出那麼一款無腦的格鬥遊戲呢?在簡單的操作之後,遊戲依舊保留了受身、快速閃身、反破防等高階技巧,同時遊戲的極速節奏更考驗玩家的反射神經,如果你是一個才能流暢掌握操作的新手,那你也隻能在這中極速的戰鬥中被擁有高階技巧和快速反應的高手給吊打,不信的話你可以去遊戲大廳試試裡面的網絡對戰。

不過這種極速節奏戰鬥卻為這款遊戲的網絡對戰留下了一個比較嚴重的問題,那就網絡延遲帶來的判定問題,本身遊戲的戰鬥節奏就比其它的格鬥遊戲要更快速,而這款遊戲本身的網絡連接也不是特别優秀,有時甚至會出現掉線的問題,于是在網絡對戰中,高延遲會讓本來極速的對戰的雙方出現不必要的失誤,這種失誤會相當讓人爽,可以說是拖了遊戲體驗的後腿。

這是我玩過最爽的《龍珠》遊戲

得益于Arc System Works對原作的執着,《龍珠鬥士Z》成了最有龍珠味道的遊戲,簡單的操作和超炫的畫面讓我這個格鬥遊戲菜鳥能體驗超爽的戰鬥體驗,而如果你是《龍珠》的粉絲,你一定會愛上這款遊戲,因為它就是一款遊戲版的《龍珠》,原汁原味的那種,就算你隻是慕名而來,你在粗淺品嘗之後,也會被這樣爽快的遊戲體驗俘獲。

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