七代的霸主寶可夢算是七代的一個比較有趣的特色,通過霸主寶可夢這個設定,玩家要面臨的挑戰不再單單是曆代的道館館主,而可能是一隻非常厲害而且會喚來同伴幫助的寶可夢,而其中,貓鼬探長作為首個霸主寶可夢讓很多玩家印象深刻,其在設定上是為了捕捉阿羅拉拉達們而引進來的外敵寶可夢(但目前除了七代其它的世代都沒有貓鼬探長出現),而貓鼬探長本身也是具備一定特色的寶可夢,但是這個特色卻很難在對戰中被用出來,那麼,為什麼貓鼬探長在七代對戰上無法發揮所長呢?
貓鼬探長:屬性(一般)、特性(蹲守/強壯之颚/适應力)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
某種意義上的輸出手?
因為目前貓鼬探長并沒有過簽八代,所以我們就以其七代的表現來談談對它的看法吧,貓鼬探長作為家門寶可夢來說,總種族值非常有限,這就導緻了貓鼬探長除了物攻有110之外其它的方面都不突出,沒有耐久讓貓鼬探長很難在對戰上可以很好做對戰消耗,低速則讓貓鼬探長看起來更加适合走空間輸出,一般這個屬性本身也沒啥特色,在七代的環境下各種各樣的低速都可以跟貓鼬探長形成競争,這就導緻這隻寶可夢在輸出手首先就沒有什麼太亮眼的地方,所以很多玩家表示沒有想練它的沖動。
貓鼬探長這隻寶可夢的主要特點在于其特性上,特性蹲守在七代是貓鼬探長的專屬特性(八代狐大盜一家也有了,但依然拉胯,,),這個特性在設定上确實蠻符合貓鼬探長捕殺阿羅拉拉達的方式,畢竟速度那麼慢隻能靠蹲守抓獵物了,,但是在對戰上,其效果對本回合替換上場的寶可夢造成的傷害×2,,這個特性其實很難被貓鼬探長發揮出來,畢竟貓鼬探長的逼換能力真的很一般,所以也有的貓鼬探長選擇的是适應力或者是強壯之颚來直接做輸出上的加成,比較簡單暴力一些。
某種意義上的留場與逼退。
而實際上,如果貓鼬探長要好好開發的話,确實可以在蹲守這方面上下功夫,如果選擇的是适應力加成的貓鼬探長的話,那麼對方會猶豫我方到底是不是蹲守而決定換不換人,如果不換的話則要面對有适應力加成的貓鼬探長的輸出,而如果選擇是的蹲守特性的話,則可以靈活運用哈欠這樣的招式來強行做到逼退的效果,蹲守這個特性因為泛用性很不錯,所以即便在貓鼬探長身上也可能會有非常不錯的表現,因此有時候玩貓鼬探長就形成了我方與對方的一場心理戰,留不留場成為對方主要糾結的問題。
除了哈欠在選擇蹲守的特性下做逼退之外,貓鼬探長主要的技能選擇自然是以遊擊或者是輸出為主,遊擊的話可以選擇急速折返,而輸出如果是适應力的話則可以選擇本系報恩(七代還有這個招式)或者是大鬧一番之類的,補盲方面可以選擇地震,如果是強壯之颚特性的話七代還有着各種屬性牙、咬碎之類的,功能性招式還有這憤怒門牙,很多時候可以凹血,值得注意的是,因為牙齒類招式屬性不同有一定的屬性針對性,所以在七代的雙打舞台反而是強壯之颚的貓鼬探長要更多一些。
好了,以上就是小二對貓鼬探長這隻寶可夢的個人看法了,現在來看川普還是很喜感的,也不知道後續八代會不會過簽。
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