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遊戲分級如何監管

遊戲 更新时间:2024-08-11 09:11:45

無論是switch的卡帶還是playstation的遊戲碟,我們都可以在它的左下角發現一些字母或者數字,這些就是遊戲分級的标志。遊戲分級制度是各個地區的遊戲分級委員會設定的,為了就是使每個遊戲分配基于年齡的分級級别,保護未成年人的健康,使玩家可以玩到适合年齡的遊戲。

遊戲分級如何監管(淺談遊戲分級制度)1

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一個遊戲如果想在一個地區上架出售,那麼首先就得交給該地區的遊戲分級委員會進行分級,因為不同地區的遊戲分級制度不一樣,所以就會有上圖中同一款遊戲在不同地區的遊戲分級制度标志不同。

全球部分地區的遊戲分級制度

1.ESRB分級制度适用地區:美國,加拿大,墨西哥

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上圖就是ESRB分級制度裡的幾個分級,ESRB全稱是The Entertainment Software Rating Board——娛樂軟件分級委員會,随着包含電子遊戲的娛樂軟件不斷發展,對遊戲分級制度的需求越來越大,于是ESRB在1994年誕生,并與1994年7月29日制定了一個分級标準。其中包括6個分級和一個評級待定,包括适合3 孩子,适合6 孩子,适合10 孩子,适合13 青年,适合17 青年,适合18 成人。

2.CERO分級制度

适用地區:日本

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CERO是由日本電腦娛樂軟件協會于 2002 年所成立的遊戲分級審查機構,在 CERO 正式成立之前,日本各遊戲廠商,包括任天堂,SEGA等都采用各自的基準來審查旗下平台發行的遊戲。當1994年美國建立起遊戲分級制度後,日本業界也希望出台一個遊戲分級制度,于是日本在2002年參考美國ESRB設立了CERO。其中一共設有5個分級,包括适合所有人,适合12 ,适合15 ,适合17 ,适合18 成年人。

3.數位娛樂軟件分級制度

适用地區:台灣省

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數位娛樂分級制度是台灣省經濟部工業局為兼顧産業發展和保護兒童的身心健康,于2006年設定計算機軟件分級辦法,讓計算機遊戲軟件納入分級規範,一共設有五個分級,包括适合所有人,适合6 孩子,适合12 青年,适合15 ,适合18 成年人。

4.PEGI分級制度

适用地區:歐洲大部分國家(德國還需通過USK,英國還需通過BBFC),以色列,南非

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PEGI是由泛歐洲遊戲信息組織于2003年春季推出的遊戲分級制度,其中一共設有5個分級,包括适合3 孩子,适合7 孩子,适合12 ,适合16 ,适合18 成人。此外PEGI還會對評級後部分遊戲加上标簽解釋為啥給予這個評級,标簽包括如下:

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圖源官網

遊戲分級制度的誕生

世界上第一個由政府主導推動,并沿用至今的遊戲分級制度就是于1994年誕生的ESRB遊戲分級制度。

在上個世紀50年代,第一款電子遊戲誕生以來,這個新興的事物便受到大衆喜愛,并且随着第三次工業革命計算機技術的迅猛發展,遊戲也開始迅速發展,遊戲的畫面與質量也不斷變強,由于電子遊戲這種事物剛誕生沒多久,市場上沒有對遊戲的審核機制,這也導緻了一系列包含暴露,性的遊戲出現在市場上。

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當時流行的暴力遊戲《死亡飛車》

到了世紀80年代,一些遊戲廠商為了吸引更多的人購買他們的遊戲,于是便在遊戲裡加入大量暴力,性的元素,此舉确實大大增加了銷量,但是也引起了家長對電子遊戲的恐慌,他們看到自己的孩子在玩一些暴力遊戲,不免感到不安,于是家長們便希望禁售恐怖遊戲。

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《真人快打2》遊戲畫面

到了90年代,當時美國的兩大遊戲廠商任天堂和世嘉都有各自的審查限制制度,但是都是隻針對于上架自己平台的遊戲,但是審核标準不同,并且并不能對其他方式發售的遊戲有任何限制,此時一款名為《真人快打2》的遊戲出現了,該遊戲裡包含了飙血,掏心,撕裂人體等恐怖場景,對于這款遊戲任天堂選擇了删除了所有血腥元素,而世嘉則沒有删除,隻是在遊戲上加入了一個“MA-13”級(建議13歲以上遊戲),最後世嘉的銷量是任天堂的3倍多,顯然建議沒有任何作用,隻是為了應付社會上的輿論危機。

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《暗夜陷阱》遊戲畫面

1994年,一款名為《暗夜陷阱》(night trap)的遊戲發售了,這是一款真人影像遊戲,并且裡面包含中女性裸露和“施暴”的場景。這兩款遊戲在發售後激起了業界内外的廣泛讨論,1993年12月9日上午,參議院召開了一場讨論電子遊戲中的暴力内容的聽證會,其中就提到了這兩款遊戲,可見當時造成的影響之大。因此,當時的美國市場迫切需要一個通用的标準來對電子遊戲的内容進行審核和劃分,在政府的推動和遊戲廠商的配合下,于是ESRB應運而生。在1994年7月29日,娛樂軟件分級委員會(ESRB)正式宣布成立,宣告了美國遊戲市場終于有了一個中立的、專業的審查和分級标準。此後,世界其他地區也開始效仿ESRB推出了各自的分級制度。

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ESRB最開始設立的隻有5個分級,标志如上,随着進一步細分,ESRB在原有的基礎上加設了幾個分級,目前ESRB一共設有7個分級:

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中國的遊戲分級制度

2019年6月26日由人民網主辦的“創新發展 責任同行——2019遊戲企業責任論壇”舉辦期間聯合10餘家知名遊戲企業,共同發起《遊戲适齡提示倡議》,官方公布了國内的“遊戲适齡提示”統一标識。

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2020年12月16日,中國音數協第一副理事長張毅君在2020年度中國遊戲産業年會上發布了《網絡遊戲适齡提示》團體标準。該标準主要由三部分構成。首先适齡提示的标識符以三個不同的年齡為标準,分别為綠色的8 、藍色的12 、黃色的16 ,但并未列入可能引起歧義的18 年齡段,這也是該标準與國外遊戲分級制度的明顯不同之處。

《網絡遊戲适齡提示》團體标準目前隻是一個開始,一個預告,暫時還未鋪開,也沒有強制力。

結語

部分電子遊戲确實會影響到未成年人的身心健康,但于其一刀切死全部電子遊戲,我認為遊戲分級制度很有必要,建立其完善的遊戲分級制度,讓國内市場遊戲按照制度評級,那麼中國的遊戲市場才會越來越好,但是就目前來看,中國的遊戲分級制度還任重而道遠啊。

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