速度與激情
我很高興能看到,育碧還沒有放棄《極限巅峰》這個小衆的極限運動題材作品。
雖然《極限國度》的英文名(Riders Republic),和《極限巅峰》的英文名(Steep),看上去完全沒有任何聯系,但中文譯名卻簡單明了地告訴了玩家,二者之間的繼承關系。很顯然,《極限國度》是育碧在《極限巅峰》獨特的極限運動題材基礎上,所做出的一次更為大膽的創新,本作不僅在原有的極限運動項目中,加入了以單車為核心的全新賽事類型,并且在開放式地圖、多人遊戲等方面,針對前作暴露的諸多問題,做出了大量優化和改動。這些改動,雖然有好有壞,但《極限國度》确實成為了,目前玩家能體驗到的,最好的極限運動題材遊戲。隻要你能對上它的電波,那它就能為你帶來百餘小時起步的暢快體驗。
和《極限巅峰》一樣,《極限國度》的遊戲核心,依舊是花樣繁多的極限運動賽事。本作在《極限巅峰》原有比賽項目的基礎上,加入了以運動單車為核心的兩項全新的賽事類型——單車競速和單車特技。至此,玩家可以在《極限國度》中,體驗包括飛行、滑雪競速、滑雪特技、單車競速、單車特技在内的,總共五項極限運動賽事,遊戲以這五類運動裝備為核心,進一步派生出更多樣的比賽類型。比如,在單車競速這一分支下,就劃分出了公路賽、速降賽等細分賽事,它們每一項都有着自己的特色,可能來自裝備的屬性差異,也可能來自不同的比賽環境。
除了這些專業比賽外,遊戲中還有諸如火箭單車、火箭雙闆滑雪闆,這類帶有一定惡搞性質的運動裝備,圍繞這些娛樂性更強的裝備,遊戲中加入了更多有趣的比賽類型。比如,你甚至可以在遊戲中比賽送外賣,或者騎着火箭單車,穿越地圖上一望無際的荒野。這些賽事,讓遊戲在保持較高專業觀賞性的同時,也繼承了育碧近兩年來,愛在遊戲中“整活”的習慣。
豐富的裝備、賽事種類,加上大量“整活”元素,使得《極限國度》兼具了專業性和娛樂性。
正如遊戲标題中“國度”的含義那樣,《極限國度》試圖打造一場以極限運動為主題的大型嘉年華,玩家可以在其中自由馳騁,随時随地切換不同的運動裝備、參加各種自己感興趣的賽事,結交好友,一同探索“國度”的每個角落。
而這些,都依托于本作超大的開放世界地圖,以及豐富的單人/聯機内容,才得以實現。
雖然,玩家對育碧開放世界遊戲的評價,向來都是褒貶不一。但這一次,在《極限國度》中,我反倒覺得育碧以往那一套開放世界的設計思路,找到了不錯的用武之地。
本作的遊戲地圖,大體參照美國國家公園設計,在整體布局上,包含了雪山、叢林、峽谷、荒漠等多種地形,玩家将在不同的地形上,開展對應的賽事。比如,滑雪比賽集中在雪山附近,而單車比賽則大多出現在,山腳下的叢林和遠處的峽谷中。當你從雪上山頂一路飛馳到遠處山腳下的峽谷中,路途上不斷變化的自然景觀,能給你帶來強烈的視覺沖擊,育碧遊戲旅遊模拟器的稱号,再次得到驗證。
和以往育碧遊戲,因滿地圖問号,而逼死強迫症玩家的尴尬局面不同,《極限國度》作為一款運動題材的遊戲,逛地圖的樂趣,主要來自探索和挑戰。在《極限國度》中,玩家在地圖上見到的,除了數量衆多的比賽外,剩下的就是在不同區域中分布的,一些諸如地标、遺物這樣的探索支線。前者,會用文字向玩家介紹目前所在區域的标志性景觀;後者,則可以讓玩家解鎖一些額外的特殊載具。顯然,這些都不是玩家必須去完成的遊戲任務,而且本身數量也不算多,更多時候,你隻是在四處閑逛的路上,偶然發現它們,所以并不會給玩家帶來,以往育碧開放世界遊戲中,那種頻繁跑路清支線的乏味感。
通常情況下,更容易吸引玩家的,是地圖上随處可見的坡道。因為,你隻要沖上去,并完成一系列特技動作,就可以獲得經驗獎勵。所以,無論你是否有明确的目的地,當看到這些分布在路旁的坡道時,你大概率會忍不住想上去挑戰一次。一些特殊的場景中,還會出現高難度的挑戰項目,比如在限定時間内,騎車經過某段異常複雜的賽道,或者在挑戰過程中不允許摔倒等等。這些挑戰,要比普通的坡道飛躍難上許多,也因此會吸引玩家一次次挑戰下去。
值得一提的是,遊戲為那些純粹想要“逛圖”的玩家,還提供了一個額外的“禅模式”。在這個模式中,沒有任何比賽,也沒有任何可互動的支線任務,玩家隻能使用不同的載具,在地圖上四處閑逛,是個真正意義上的“旅遊模拟器”。這個設計,或許會受到部分玩家的歡迎,但對于我個人來說,這個模式的樂趣,僅存在于初次體驗的十幾分鐘内,一旦你開始厭倦這種無所事事的逛圖活動,那麼這個模式,也就再無吸引力可言了。
回到“國度”的主題上來,為了營造嘉年華般的節日氛圍,育碧這次沒少在遊戲的同屏人數上下功夫。遊戲中你随處可見其他玩家的“身影”,之所以我在此要加上引号,是因為這些“玩家”,除了有部分當時正在遊戲中的真實玩家外,其餘大多是被記錄在遊戲服務器上的,其他玩家在過去經過相同路段的“重播”,影像。他們會出現在你的四面八方,和你一同遊曆地圖的各個角落。
這些無處不在的“氣氛組”,确實營造出了一種,節日般的遊戲氛圍。當一場比賽開始後,和玩家一同沖出起跑線的車手,同樣也是其他玩家在相同比賽中的遊戲記錄,當所有人在賽道上接連上演各種華麗特技,或者悲慘的翻車事故時,那樣的場景,确實如遊戲預告中展現的那般有趣。
最後,我們還得講一講遊戲的操作。和其他所有以“嘉年華”形式呈現的運動遊戲一樣,《極限國度》的遊戲操作,兼顧了硬核玩家與休閑玩家的體驗需求。雖然遊戲有着總共五大類的運動準備,但除了操作較為特殊的飛行裝備外,單車和滑雪闆各自所派生出的兩類賽事,體驗上其實有些大同小異,無非是使用的裝備有所不同,所以适應它們的操作,對于玩家來說,不會有太大的難度。
二者當然也有些細微的差别,比如就我個人來說,我喜歡單車競速更勝于滑雪競速,尤其是在單車競速的山地速降賽事中,當我以第一人稱視角,從高山上踩着單車快速沖刺向山腳時,崎岖的山路和高速運動的鏡頭,給我帶來了強烈的視覺沖擊,這點就是滑雪競速所不具備的。
但無論你是更喜歡哪一類賽事,遊戲的操作都有着明确的難易度區分。首先,遊戲為玩家提供了三種不同的操作鍵位;能更靈活調整視角的“競速運動員”模式;更容易施展特技的“特技大師”模式;以及《極限巅峰》玩家更習慣使用的傳統按鍵模式。玩家可以随時在三種模式中進行切換,選取最适合自己操作習慣的那一種。
其次,遊戲也提供了豐富的輔助操作選項,你可以在設置中選擇,是否開啟空中落地時的身姿矯正,打開後能最大程度保證你每次落地時都保持平穩的身姿,代價則是你将無法獲得更多的落地積分加成。對于新手玩家來說,開啟這些輔助,自然能避免頻繁“翻車”的尴尬局面。而不使用輔助的硬核玩家,也可以因為自己做出的完美空中特技,在收獲成就感的同時,取得更高的分數。可以說,是同時照顧到了不同玩家的遊戲需求。而這些選項,在每一場比賽開始前,都可以進行單獨調整,幫助玩家快速調整到适合自己的遊戲難度。
從各方面來說,《極限國度》都是一部底子非常不錯的小衆題材作品,隻要你對極限運動感興趣,那麼在這款遊戲中,你自然不難收獲到樂趣。雖然育碧的祖傳BUG和服務器問題,偶爾還是會在遊戲中出現,但能夠在現在的遊戲環境下,看到這樣一款以小衆運動項目為主題的競速遊戲,還是難能可貴的。
而且,育碧顯然也希望将其發展為一款可長期運營的産品,前作《極限巅峰》雖然小衆,但至今依舊不錯的運營狀況,已經證明了這類遊戲的潛力。這次的《極限國度》,更是一部在前者基礎上做出巨大革新的作品,在吸取了前作的經驗後,照顧到了不同類型玩家,對遊戲内容和難度的需求。隻要你對極限運動有一些興趣,那它都會是你目前最合适的選擇。
這畢竟是一個極為小衆的遊戲題材,育碧能在當下依舊堅持為其開發新作,多少是件值得鼓勵的事情。
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