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昨日晚間,ROG遊戲手機3正式發布,其宣傳的144Hz屏幕刷新率、270Hz觸控采樣率讓很多手遊玩家興奮不已,雖然單位同樣都是"Hz"但是它們并不一樣。
屏幕刷新率,常見的單位為Hz,例如普通手機的刷新率為60Hz,那麼手機就可以在一秒的時間内顯示60張圖片,同理,這個144Hz電競刷新率就可以在一秒鐘之内顯示144張圖片,每秒内圖片切換的數量越多,我們肉眼就可以感受到越流暢,目前電腦顯示器最高刷新率已經達到了360Hz。但是不是說顯示器刷新率高就一定流暢,就和高速公路限速一樣,假設限速144km/h(144Hz),但是你的車(手機性能)隻能跑到100km/h(100Hz),那麼實際的效果也隻能是100km/h(100Hz)。所以目前手機的性能并不能完全帶動高刷新率屏幕,電腦上的高端顯卡都吃力,更何況手機上的處理器呢。手機上的高刷新率屏幕多數情況下隻能給畫質較低要求不高的遊戲提供高刷新率的體驗。
觸控采樣率和上文說的屏幕刷新率就是兩碼事了,玩手遊,靠的是搓屏幕。那麼在手和屏幕之間的延遲就十分重要,常見的手機屏幕刷新率和觸控采樣率是保持一緻的,例如60Hz的屏幕,觸控采樣率就是60Hz,意為每秒采集60次觸控記錄。如果手機屏幕的刷新率為120Hz,觸控采樣率依舊為60Hz的話,畫面每秒刷新兩次,觸控卻才記錄一次,這樣就會導緻畫面顯著不跟手。進而開槍、開鏡等操作就會覺得慢了一拍。所以觸控采樣率至少不能低于屏幕刷新率。如果觸控采樣率高于屏幕刷新率,那麼整機的觸控體驗就會大大提高,最明顯的就是響應速度加快,也就是所謂的無延遲、跟手。例如蘋果的ipad pro為了提高Apple Pencil的手寫體驗,就将觸控采樣率提升到了240Hz。例如同時按下開槍鍵,240Hz觸控采樣率的手機可以更快擊發,而使用60Hz觸控采樣率的手機的玩家就會慢一拍被擊倒。這其實很好理解。240Hz觸控采樣率的手機觸控延遲最多為1000ms/240=4.16ms,而60Hz觸控采樣率的手機觸控延遲最多為1000ms/60=16ms。就和端遊玩家的鼠标延遲一樣,對于電競遊戲來說十分重要。
關于觸控采樣率和屏幕刷新率的不同就說到這裡了,如果你還有什麼見解,歡迎在評論區留言。
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