在衆多龍系的寶可夢裡,雙斧戰龍應該是充滿矛盾的一隻,作為純龍系寶可夢來說,這隻寶可夢的打擊面闆實際上是不太強的,但是因為有龍系這個屬性本身擁有的弱點也不算太多,但單被妖精系和冰系這兩個屬性克制就很限制了純龍系這個屬性了,而作為物攻手,雙斧戰龍其實有着非常優秀的物攻,但是在衆多的龍系物攻手裡,雙斧戰龍卻往往不是玩家首要提及的,那麼,雙斧戰龍面臨什麼處境?而如何在單打中把它的輸出最大化呢?
雙斧戰龍:屬性(龍)、特性(鬥争心/破格/緊張感)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
當龍舞成為強化必選。
純龍的屬性加上種族值本身有好有壞的分布構成了雙斧戰龍做輸出時候存在的短闆,在物攻分走了大部分種族值的情況下,環境下弱妖精弱冰的雙斧戰龍太容易被屬性做針對,而本身耐久是不算出色的,更别說速度并沒有過百,那麼雙斧戰龍最适合的輸出環境實際上就是和各種中速對攻,這還蠻苛刻的,單一的定位也直接導緻了這貨在雙打中處于沒有玩家想用的境地,說白了就是不靈活 容易被針對,所以,真正适合雙斧戰龍的舞台,自然是單打。
單打中雙斧戰龍倒是可以好好發揮有着接近150的基礎物攻的優勢,把重點都放在自己的輸出上面,非龍系的輸出力度完全可以靠本來就不錯的物攻來彌補,但是,在面對各種單打盾牌的情況下,147的基礎物攻其實是不太夠的,更别說現在八代環境下動不動就是極巨化的翻倍HP,常态下的雙斧戰龍要有足夠的對攻資本的話,單打單靠自身的基礎輸出有點吃力,于是,如何把它的輸出最大化就成為了問題,這樣的話,單打走強化就是其中一個路線。
單打推薦配招(龍舞流):地震 龍之舞 逆鱗 鐵尾/近身戰
既然是強化的話,那麼配招上的選擇就很簡單明了了,自然就是簡單的一強化三輸出,不過雖說配招簡單,但如何給雙斧戰龍找到強化機會是個問題,因此單打中要靠雙斧戰龍做強化做核心輸出的話還需要玩家懂得如何給其創造條件,輸出龍本首選逆鱗,而逆鱗帶來的副作用可以靠木子果之類的道具來取消,補盲則有着地震、鐵尾以及近身戰等(為了針對妖精系,鐵尾的選擇要更高一點),有條件的情況下也可以先強化後再極巨化做爆發。
好了,以上就是小二對雙斧戰龍對戰的一些個人補充了,雙斧戰龍可不是什麼龍恥,真要用的話有時候是能給玩家帶來驚喜的。
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