有的遊戲是根本就沒有任何需要玩家操作的地方。一個按鍵都不按,就可以把所有任務和副本做完。這樣的遊戲怎麼能起到休閑娛樂的作用呢?
一些好的挂機遊戲,起碼可以手動點下技能點。而有的遊戲連技能點都不用點,就自動演示完了。後者到底為什麼會吸引人玩?
頁遊的成功,我個人是這麼理解的。
一、技術的成功。
以浏覽器為載體,實現了更快,無需下載環節,節省了等待時間與下載時間,同時也決定了頁遊的主要交互方式:異步交互。
同時,相比幾年前的一些單機遊戲來說,除了在戰鬥這個核心機制上不如單機遊戲外,其可多人在線,競技就足以讓彌補與單機遊戲的差距。(細看下,頁遊1-30這個新手體驗都做的不錯)
二、商業模式上的成功。
端遊的發展,在中國已經有很多年了,端遊的内容無非就是挖深坑,投入越多,其實就越累。頁遊因為其技術特殊性,同時也參考了社交遊戲時代的異步交互。如戰鬥,探索地圖等可跳過的環節,隻要花錢就能跳過,從本質上符合現在這個浮躁的社會環境。
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