作者:_yupot
最近看版内,感覺不少人特别是新手對彈刀有一些誤解,很多觀點和感受跟我自己新手期完全相同,所以就想發這麼一個帖子。
− 先說我自己
标準的中老年論壇用戶,除了20年前的電遊廳基本沒接觸過ACT遊戲,FPS、音遊苦手,moba遊戲靠理解上分,魂系列完全沒碰過。
受苦經曆為忍者殺手1個小時,蝴蝶夫人接近3個小時。領悟到勇于彈刀以後,天守閣屑一郎8把,七本槍3把,其餘boss也均在5把左右,凜、幻影破戒僧初見殺。
可能有人會說,你這是因為前面沒逃課受了苦,所以後面才打的順利。
其實不是的。
稍微棘手一點的小怪都能讓我吃虧,打個藍衣武士都能把藥喝完,初見boss也經常打的很差。
但這樣菜雞如我卻能在之後幾把迅速适應,然後在比較低的次數過關。
全是因為一個技巧——“勇于彈刀”
說起彈刀,就必須先說一下大家對于彈刀的兩個誤區。
− 第一個誤區
− 第二個誤區
第二個誤區更普遍,絕大多數新手包括我都曾有這樣的誤區。
《彈刀的收益和付出不成正比》
這其實是錯誤的混淆了彈刀的收益。彈刀的收益除開可以彈出硬直之類的小技巧之外,在主觀上主要有兩個。
1.“彈滿格擋條可以秒殺boss”
實際上新手根本做不到,是完全的高手向(或者說熟練工)領域。
絕大部分人都經曆過這樣的場景,好不容易把黃條彈刀一半,一不小心格擋條滿了或者其他技能沒躲開,刷一下半血,趕緊吃藥。
吃完藥回頭一看,卧槽boss黃條沒了
,然後信心受挫,越打越差,苦不堪言。
這就是錯誤的走進了上面那個誤區。
仔細想想,你的目的到底是什麼?是‘過boss’,還是‘這一把過掉boss’。
很顯然前者才是最終目标。
玩過某CCQ遊戲的應該都懂這麼一個道理。
開荒的每一次打boss都不是為了‘過boss’,而是為了‘比上一次開荒解決更多的問題’,等問題全都解決了,boss自然也就過了。
放在隻狼裡其實也是一樣。
相信沒多少人會奢望對每個boss都能一次初見殺,那基本不是人能做到事情。
所以,很簡單,我們應該擺正心态,把每次打boss的目的從“過掉boss”改為“學會(或熟練)應對比上一次更多的boss攻擊”。
當boss的所有攻擊和機制都熟練應對了,在本遊戲的容錯率下,就很有機會把boss過掉。
而我推薦‘勇于彈刀’的原因,則主要是下面“彈刀的第二項主要收益”。
即——2.彈刀可以更多的感受boss的攻擊和機制。
隻要感受過耗血和彈刀兩種模式的應該都不難得出這麼一個結論,靠近boss時往往boss的攻擊欲望更強烈,而拉遠距離時,boss則更傾向于使用突進、特殊機制或者遠程攻擊。
但要對boss進行攻擊,在紙人有限的情況下,終歸是要去靠近boss的。
那麼,一個是主動适應,另一個是被動應對,要更快的熟練boss的攻擊方式,明顯是貼身彈刀流更為快速。
更快适應boss的攻擊就代表開荒效率更高,效率更高開荒時間就會縮減,受苦,自然也就變少了。
綜上所述,彈刀流看似難以上手,但其實這一作是十分鼓勵彈刀的。隻要擺正心态,每個人都能成為新一代打鐵巨匠!
對結論沒興趣的同學不要急着關帖子,我在這裡給大家推薦一個小技巧,我稱之為‘找節奏’。
技巧很簡單,就是時不時按一下防禦鍵。
有人可能就要說了:
你鬧呢,這也算技巧,不就是碰運氣。
客官不要急,且聽我慢慢道來。
首先,在按防禦鍵的時候一定不要慌,不要一看到boss攻擊就絕命狂點,而是堅決保持一樣的頻率,哪怕彈不到刀被打出硬直也别管,墊步躲一躲,等恢複了再重新找回節奏。
第一步要做的,就是把一次按鍵的速度穩定下來,速度不宜太慢,快一點無所謂,之後将其形成肌肉記憶。
第二步,則是用這種按鍵去‘丈量’boss的攻擊,不要去考慮彈刀,直接感受boss的這次攻擊比一輪按鍵快,還是慢。
多重複幾次感受,切記不要急,掉血也無所謂,反正不指望一次過boss。
等基本形成了深刻印象,就可以開始第三步運用這個技巧了。
把boss所有的攻擊改成簡單印象“比按一次鍵快的攻擊”和“比按一次鍵慢的攻擊”,甚至“按兩次鍵的攻擊”。
然後再開始嘗試彈刀,你會發現,原來彈刀是這麼的簡單。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!