武俠在我國文化中的流傳主要是基于小說發展起來的,而我們大家所熟悉的武俠小說作品幾乎都是單線式流程的,盡管在金庸群俠傳,古龍群俠傳,天龍八部等經典國産遊戲中向沙盒方向做出了新鮮的嘗試,但在金庸群俠傳中,強行糅合各個時代背景的武俠任務,并且把很多經典劇情大段删減,很多時候你不過是走到一個地方去進行一段單線式流程的劇情,然後換個地點繼續罷了,歐美遊戲在文化方面其實一直都緻力于構築世界觀,比如龍與地下城,比如克蘇魯文化,比如魔戒中土大陸,許多玩家買遊戲就是為了扮演主角看小說中的經典劇情的,你不讓玩家當楊過非要當宋兵乙,是非常有風險的,而在很多歐美遊戲中,玩家渴望的是将自己融入這個奇幻世界,不管自己是人類,精靈或是霍比特人。
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