作者:NGA-zk小七
大世界體驗好,怎麼才算好?都說原神不止馬斯克礁一個地方,但是原神也不止有跑圖和秒小怪這些,内容可以拆成很多部分。應該綜合考慮。另外标題隻是為了騙人進來,内容和萬葉無關。
首先,大世界體驗可以從由以下幾部分分開闡述:小怪,大怪精英,boss,周常boss,秘境,采摘物,日常,家園,解謎以及跑圖。
1、小怪,qq人盜寶團之類,溫迪萬葉特攻,其餘角色有一定練度了之後,刻晴以上的c都可以做到3-4下平a一個,甚至1q清屏。
2、大怪精英,各類持盾牛頭人,龍蜥,愚人衆,考驗輸出和破盾能力,盧姥爺優拉等大劍角色主場,一人就可以很輕松應對。甘雨的蓄力箭可以對破招情況下的牛頭人造成傷害,操作得當也可以1帶3。皇女放鳥繞後,魈開大後的無視盾牌等,不再一一闡述。
3、boss,無相系列,冰火樹,龍蜥,這些boss對于新人可能有點難度,但是熟悉流程之後并不困難,其體驗和練度也有一定關系,你流程再熟悉,dps刮痧,戳了5分鐘才戳死,和别人一套秒了,差距很大的。需要合理搭配元素工具人和主c輔助,練度極高就是主c帶元素工具人和好感隊。
4、周常boss。周常boss對于練度的要求更高了,傷害高,有的會跳階段鎖血。考驗練度和box深度,比如若陀龍王,有鐘離基本可以輕松單刷。組隊反而可能增大難度。
5、秘境。地脈花其實就是另一種秘境,隻不過在外面地圖上。無疑秘境是玩家們肯定會花費一定時間在其上面的地方,除非打完周常一點體力不清。秘境難度有高有低,缺冰系角色的玩家打蒙德武器本可能吐血;不帶班尼特冰貓之類的角色,打蒙德天賦本可能死于冰霧……秘境。
6、采摘物。由于标記點有限,并且有特産地圖,可莉七七這類天賦顯示特産的,怎麼說呢,仁者見仁智者見智吧。反正我用着挺好。
7、日常。我日常隊伍是甘雨溫迪鐘離修女,修女湊好感的。反正亂殺,小怪溫迪單人卷死了,大怪用甘雨射兩箭的事情,我甘雨用得還算熟練,而且手機黨,偶爾有射空,但是足以把大怪解決了,比較打破招就是,牛頭人攻擊欲望還強,不怕盾。史萊姆運輸氣球,射木架的那個日常之類,反正很方便。
8、家園。主要是撸樹,單手劍和槍系角色的天下。
9、解謎。安柏,解謎工具人,反正帶元素的,違章建造物的,比如岩主荒星,阿貝多e,兔兔伯爵,可莉詭雷,甘雨e有重量等等。可以說沒有誰有誰劣一說。
10、跑圖。比機動性,莫娜、刻晴、溫迪、魈,包括這次的萬葉,阿貝多電梯甚至能爬山。
綜合看下來,個人看法。我并不認為任何一個角色就足以大幅度改善大世界遊戲體驗。大世界可以帶四個人,互補完事,也沒有什麼一隊吃一切的陣容,就拿解謎來說,冰火雷水風,同時出現五個屬性柱子你能不換人?當然這就有些杠了。
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