1、《遊戲原畫設計教程》,本書全面講述了遊戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,着重解析了物體形體結構的本質規律,并從對繪畫基本功訓練要求的角度表現場景和物體繪制的過程;
2、《原畫設計》,原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關于表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來;
3、《速寫
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