今天來介紹一款Blender神級插件PBR Bridge,他可以輕松實現Blender和SP實時橋接,避免導入導出時繁瑣的操作同時還能1秒鐘直接在Blender中查看效果,支持UDIM、一鍵生成ID貼圖無需烘焙,這是我在日常制作中最常用到的Blender插件之一。
1教程
官方介紹:
PBR Bridge是一個Blender插件,它極大簡化了Blender和行業标準範例軟件:Mixer、Substance Painter 、Armorpaint。
他能實時橋接非破壞性工作流程之間的軟件,這樣你就不必應用任何不必要的修改器,然後可以來回修飾你的建模,uv,UDIMs等。
能夠做到這一點也很重要,輕松叠代而不浪費時間手動執行任何重複的任務,如烘焙材質ID貼圖、連接網格、導出/導入fbx、設置PBR材質、編輯圖像着色器節點等...
插件兼容版本:
Quixel Mixer:2021.1.2BETA
Substance painter:2019.3.3, 2020.2.0, 2020.2.2, 7.2.3, 7.3.0, 7.4.0 (2022)
Armorpaint:v0.8 (2021-09-18) - be27753
Blender插件安裝方式都一樣這裡就不多細說,安裝完成後你需要設置一下軟件的啟動文件與SP版本。
設置完成後你需要将當前Blender保存,因為PBR Bridge需要根據你當前保存的Blender文件目錄下自動生成一個資産文件夾。
接下來你可以在混合上(翻譯有誤)設置一下你的文件夾名字(啟動後會自動在當前Blender保存的相同目錄下自動生成文件夾),選擇你需要需要啟動的軟件,這裡我選擇第二個即為SP,下方第一行為開啟多象限UDIM,第二行英文勾選時為在生成id貼圖之前應用當前所有修改器。
這裡我給猴頭設置了2個材質,進入SP後插件會根據不同的材質自動生成ID貼圖,無需烘焙,綠色方框内為每塊材質的ID圖顔色,點擊啟動SP編輯進入SP。
當你制作完材質後需要導出貼圖,默認會自動将貼圖導出到剛才創建的文件夾内,文件夾内包含SP源文件、ID圖、模型以及貼圖。
接下來返回Blender點擊同步貼圖和着色器就可以直接将SP的效果完全還原在Blender,同時你還可以通過調整上方材質ID觀察各張貼圖的效果,最下方功能依次為調整細分等級、渲染細分等級、置換強度。
最後就是他的UDIM功能,隻要你設置了多象限,在進入SP後就會直接識别。
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