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俠客風雲傳杭州兩件大事

民俗 更新时间:2024-10-01 14:58:07

  之前《俠客風雲傳》主策劃吳亞古為我們帶來了遊戲背後的故事,而二師兄原本的造型也首次公開,現在他再次為我們講述了許多《俠客風雲傳》的一些不為人知的事情,比如本作戰鬥系統為何改動成這樣,一起來看看吧。

  開工的第一個月,我們定調了場景跟人物模型的規格,也把需要的人物清單都開好了。同時,我也開始着手「戰鬥設計」這個區塊。在「金​​庸無雙2」當中,我采用「套路」跟「功體」這兩種設計:套路,一套武功約有三~五招,按照正确的順序擊出,可以造成威力更強大的連招效果。功體,則是不同的内功在戰鬥中會有不同的被動特效。我很喜歡這個設計,所以也想将它沿用到「俠客風雲傳」,于是有了現在的一套三招與配合功體進行不同戰術的策略模式。

  俠客戰鬥中的另一個要素「策略技」,則是從我很喜歡的「機器人大戰」中「精神指令」參考并加以簡化而來,變成對全體都泛用的效果。

  俠客風雲傳杭州兩件大事(主策劃揭秘俠客風雲傳背後故事)(1)

  俠客風雲傳杭州兩件大事(主策劃揭秘俠客風雲傳背後故事)(2)

  珍貴的戰鬥史料

  戰鬥模式的發想很快,約莫隻花了半天的時間,就把架構寫出來了。但是實際的執行上,則需要相當長的時間。包含程序上的架構、撰寫讓企畫使用的戰鬥編輯器、還有數值的調控、招式的設計、更重要的是人物模型、動作、特效乃至戰場都必須要有足夠的量才行。這個過程當中,僅有一位程序、一位模型師、一位動作師、一位場景兼特效師,要包辦所有的工。雖然14年4月就開始戰鬥規劃了,但直到同年9月以後,才有足夠的資源可進行編輯。

  在這段時間,有相當長的空窗期。公司内也分了部分的資源進行重要的「養成模式」規劃。包含各種Q版圖清單、編輯器規格、總事件列表、串接3D場景;還有為數衆多的小遊戲。最開始我們是傾向拿掉小遊戲的,或是增加一個跳過小遊戲直接得分的機制。後來想了想,保留一點老遊戲的韻味也不錯,于是還是決定照舊。小遊戲的部分,僅由四人完成,一位企畫,一位程序,兩位2D美術。

  在寫好戰鬥規劃、開好清單後,我們開始讨論是否要增加新的角色。女主的部分,原先已經有六大金钗了,我們希望增加更多不同個性的女生。原有六大女主的人格特質如下:

  齊麗:鄰家女孩、純樸、可愛,青梅竹馬型

  紀玟:熱情奔放,不拘小節的北方豪邁女性

  藍婷:充滿異族風情的苗疆美女,敢愛敢恨,性格直接

  任清璇:感覺會在大理出沒的女文青

  沈湘芸:有一點腹黑但心地善良的好女孩(從她會給主角試藥得出)

  史燕:調皮搗鬼的女賊

  在原先六大金钗之外,還要添加什麼類型的女主呢?我想到武俠小說中常有的女扮男裝,然後又想設計一個事業上的女強人、感情上的小女人(有點傲嬌的那種)。加上當時看了武道狂之詩,很想寫一個帥氣的東瀛女武者,武俠之中參一個拔刀術,挺酷的,不是嗎?在這樣的條件之下,創造出了風吹雪、秦紅殇兩個女主。

  俠客風雲傳杭州兩件大事(主策劃揭秘俠客風雲傳背後故事)(3)

  先說說風吹雪吧。風吹雪這個名字,出自我學生時期寫的長篇武俠小說。我明白帶有自然現象(風,雪啊,雷啊)跟神獸(龍虎鳳凰麒麟etc)這種「自然系」「動物系」的名字,聽起來都十分中二。風吹雪更十分慘烈的一次帶了兩種自然系,在海賊王當中吃了兩個果實可是要爆體而亡的(除非你是黑胡子汀奇),人家西門吹雪好歹還隻有一個「雪」字。但是基于私心,還是很想讓這個以往創作過的名字活躍一下,算是對當年的自己一個交代:

  「雖然我沒能達成學生時期的夢想,成為一個武俠小說家,但是,我制作了武俠遊戲!也算沒有違背初衷吧?」

  名字定了、形象訂了以後,這時徐大剛好想複活一些武林群俠傳曾經構想過、但沒有實現的設定,便決定讓風吹雪加入躺在文件裡十五年之久的暗殺組織「天意城」。

  俠客風雲傳杭州兩件大事(主策劃揭秘俠客風雲傳背後故事)(4)

  最早版本的風吹雪立繪

  殺手是個隐密的行業,穿着女裝風吹雪那樣招搖的女武士袍,在江湖上走闖實在太過招搖,加上原本又想要有個男裝麗人,于是風吹雪就多了這樣一個屬性了。男裝的他看起來是個附庸風雅的小白臉,由于僞裝自己本性之故,讓主角覺得他很假,直到吃喝嫖賭事件才發現他真性情的一面。之後,在曆經種種事件,風吹雪逐漸對主角卸下心防,希望主角帶她脫離看不見光明的黑暗之中...大概是因為自己很喜歡風吹雪這個人物之故,她的事件寫起來十分得心應手,幾乎沒什麼修改就完成了,也是大家現在遊玩的版本。

  再來,要說說秦紅殇。秦紅殇是基于「事業上的女強人,感情上的小女人」這樣的性格來描寫的。 「殇」這個字帶有夭折之意,為何要替女主取一個不吉利的名字?在遊戲中,秦紅殇的說明是算命的說她會早逝,所以取一個不好的字以避兇,這也是中國部分地區特有的一種風俗。實際上想表達的是,秦紅殇其實是衆女主中,最不會向命運低頭的人。就算我名字帶衰,我也不怕,我命由我不由天。她跟需要主角拯救的風吹雪不同,如果是她聽見毒浪狂揭穿自己的身世,她不會哭着向主角求救,而會二話不說,拿起刀向三人一陣猛砍(應該說,毒浪狂還沒說完,她大概就會下刀了)。

  俠客風雲傳杭州兩件大事(主策劃揭秘俠客風雲傳背後故事)(5)

  由于想更加強與金庸群俠傳的連接,便順勢讓霹靂堂複活,也讓秦紅殇成了霹靂堂的護法:一個想要振興家族企業的女副總。霹靂兩個字,也正符合她火爆的小辣椒個性。實際上她非常渴望愛情,所以當她發現自己喜歡主角後,也會顯露出不知所措的一面。可她又是個勇于面對自己的人,縱然會害羞,她還是不吝表達對主角的好感,我很喜歡這種感覺的姑娘。雖然一開始對風吹雪比較有感情,但是在寫秦紅殇的過程中,我反而更加喜歡秦紅殇了,也花了許多心思寫她,讓她合理的在各種事件中串場(一方面也不全然是私心,而是她在衆女主當中,原本就是江湖味最重的人),做起貫通劇情的角色。

  俠客風雲傳杭州兩件大事(主策劃揭秘俠客風雲傳背後故事)(6)

  至于她跟荊棘是兄妹、又是龍王子女的設計,其實有一半是來自原版文案。在封印已久的武林原策畫當中,荊棘其實是天王跟香燭店老闆的兒子,但是我覺得身為龍王之子,比較符合荊棘給人的形象。至于雙胞胎這個設計,則是因為秦紅殇跟荊棘的骨子裡都有傲氣存在,隻是秦紅殇比起荊棘更加坦率。這個傲氣讓我連結了兩人,進而将他們寫成兄妹。

  俠客風雲傳杭州兩件大事(主策劃揭秘俠客風雲傳背後故事)(7)

  井上雄彥風格的年輕龍王

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