提到《原神》中的“機制怪”,你會想到誰?
提瓦特第一廢人養成器——鐘離?
火系好兄弟——行秋?
深境螺旋出場率最高的火C——香菱?
确實,不論是鐘離的減抗、增傷和無縫護盾,還是行秋的抗打斷、回血和高頻挂水,還是香菱脫手輸出、持續挂火和鎖面闆的吃BUFF能力,都是非常優秀的機制,能夠極大提升大家的遊戲體驗。
不過,如果硬要給《原神》的角色搞一個機制排名,上面這三名角色雖然優秀,但九九個人還是更願意把公子放在第一位。
至于原因,先請大家欣賞一下近期公子在“百人一揆”這個活動的高光表現吧!
九九第一次看到達達利亞同志“旋水輪”的時候,還以為是《原神》出了rogue玩法。
這麼爽快的連續擊殺,九九也不是沒看過,但主要是在一些“肉鴿遊戲”中。當玩家湊齊了一些關鍵BUFF之後,就能夠打出這樣快速秒怪的場景。
但對于公子來說,這不過是他固有機制碰上了合适的環境後,自然而然的效果。
平時大世界和深淵很少有“百人一揆”這樣的環境——血量不高的普通怪物陸陸續續出現而且不中斷。
因此,很多玩家對于公子強大群傷能力,都沒有一個直觀的感受。
但如果隻關注到“斷流”機制帶來的群傷能力,那麼你就會忽略公子的真正優秀之處——豐富的輸出手段。
其實目前的主流輸出角色,就九九的個人感受而言,戰鬥體驗相對比較單調。
以深淵使用率比較高的“胡行鐘”為例。
由于角色本身缺乏靈活的上火機制,導緻胡桃的吃拐率相對較低,因此隊伍的構成相對固定。
基本就是“胡行鐘”再根據敵人搭一個挂件,比如砂糖、夜蘭、莫娜、阿貝多或者凝光。
這個隊伍的核心在于行秋搭配胡桃打出的高額蒸發傷害。因此打起來就是給怪物挂水,然後胡桃開元素戰技追着怪戳(看情況再甩個大招),玩法相對比較固定和單一。
而我們至冬國的達達利亞同志則不同,目前很少有角色能像公子一樣花樣吃拐:
隻要不是異色屬性輔助,常見的輔助雲堇、班尼特、萬葉......他都能用。
除了“萬達國際”這個主流深淵隊伍之外。
技能CD自主可控、并且擁有近戰遠程雙形态的他,你可以主打核爆,主打近戰普攻,在雲堇出現之後速射玩法輸出也不低。
▲近戰水屬性普攻公子
▲遠程速射物理流公子
▲類似甘雨的蓄力射擊流
▲傳統的水火蒸發核爆流
▲感電流-初代公子魔王武裝
▲配合冰系打永凍流
而豐富的打法帶來的另一個優勢,就是這個遊戲中基本所有的主流弓系武器他基本都能用:
泛用性強的冬極白星、天空之翼他能用;
一般被看成甘雨專屬武器的阿莫斯之弓的他能用;
甚至絕弦(加成元素戰技和元素爆發)和弓藏(增加普攻傷害),這對适用範圍迥異的武器他也還是能用。
機制強大帶來的全面性,造成的一個效果就是新輔助或者新弓系武器的推出,公子基本都能受益。
其實,公子能成為“湯達人”倒也不是因為策劃偏心,而是大部分輸出方式都覆蓋的他,想要被繞開的難度不是一般的高。
而這也是開頭九九為什麼想把這個第一位給到公子的原因。
區别于鐘離、“點秋香”三人組帶來的戰鬥力提升,達達利亞機制上的強為我們帶來的是更加豐富的戰鬥體驗。
把達達利亞這一個角色玩熟練了,就能體驗到好幾種不同的戰鬥風格。
但遺憾的是,公子這樣戰鬥體驗豐富的角色,從開服至今似乎沒有見到新的繼承者。
以上便是本期【派蒙百寶箱】的全部内容了,對于《原神》中的“機制怪們”,你有什麼樣的看法?這次3.2版本公子複刻你會抽麼?
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