目前130h,因為是全收集,lv100,才剛打完惡兆王,沒刷過魂。
1.主線boss有些弱得過分了,不知道是不是我等級碾壓的原因,總之如果不是為了打得好看、多體驗boss招式這兩點原因,隻要我用上打魂3的思路(buff上滿,不貪刀,穩紮穩打,追求最大化性價比,能用戰技就不會拼反應翻滾,戰技這點和魂三不一樣,魂三戰技dps不如普攻),除了碎星都可以初見過。
2.部分boss設計失敗,比如三腐敗結晶人這種證明不了你的技術,純粹堆數值惡心人,再比如雙石像鬼這種近戰無解,法師速通的套路怪。惡心歸惡心,但平心而論,體量這麼大的遊戲不能保證每一個細節都令人滿意,魂三也有修腳龍和一刀龍這種貴物。
3.每一代遊戲有每一代的特點,體驗不一緻就差評太膚淺了,這是真的魂系遺老才會有的認知,貶義的那種,攻擊欲望大大增強是繼承了隻狼特色,削弱繞背和翻滾也是有意為之,其實這種設計初衷很好理解,因為魂三的繞背翻滾太強了,強到已經是固定套路了,任何怪都可以用繞背 翻滾 平A解決,各種裝備純純皮膚,各種武器純純玩具,各種戰技純純雞肋,你用任何套路都不如翻滾 平A來的收益高,那我辛苦做那麼多個G的素材包是好看的?
翻滾削弱了,但耗精懲罰低太多了,法環初始精力就夠你砍夠2套連擊,魂3的翻滾雖然無敵幀多,但初始精力隻夠滾3-4次,更别提防盾擊這種舉世無敵的加強。
我可以說魂3勸退的一半功勞都在洛騎的盾擊,在你不會繞背隻能舉盾的時候,洛騎輕輕一個盾擊可以打出堪比戰技的耗精,這就很離譜,你舉盾會被打失衡,翻滾會被抓起身,結晶龍和太刀哥都可以不打,但洛騎是必打的,你打他他100%盾防你還被彈刀,他打你就像個精力99的怪物,新人碰到洛騎基本隻能靠抓攻擊後搖拼刀,基本一個洛騎死了,你的紅藥也空了。
怪物攻擊欲望強了,但你戰技傷害強到離譜了啊,魂3的戰技傷害就是個大号重攻擊,基本不超過平A傷害的2倍,并且戰技基本都是前搖長,後搖也長,距離還短,唯一的好處是霸體多,也就是說戰技=性價比極低的換血,所以魂3你可以看到基本沒人用戰技。但法環的戰技呢,首先傷害巨高,基本超過3倍平A,又因為怪物攻擊欲望強,這就導緻單位時間内我不管是輕攻重攻跳劈還是戰技,基本都隻能打到他一下,那我為什麼不用傷害巨高削韌也高的戰技呢?更别說大部分戰技還很遠?
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