1、如果想要在對線上取得優勢,那麼我們就要在兵線上做文章,兵線好壞決定的因素:兵線決定英雄補刀的位置、兵線決定能否有足夠長的距離成功配合打野抓人、兵線決定單殺或被單殺後的再一次對線的位置。
2、很簡單,補兵可以獲得金錢和經驗,看着小兵死可以獲得經驗。如果說下路的推線是為了搶2以及塔下壓制、中路的推線是為了減少在線上露臉的時間或者是去支援。
3、在上單這條路上一定不能胡亂推線,直接的後果就是被擅于控線的人控好兵線。上路的快速推線目的隻有兩個:塔下殺人以及TP别路支援。
4、在控好的兵線裡需要做什麼呢?一定要在草叢插眼。很多有經驗的打野玩家會反利用站位靠前的己方上單做誘餌将來GANK的打野騙入草中秒掉。
5、在确定敵方真的是因為被控住兵線不得不走位靠前時,果斷抓出閃現或圍殺,這就是我們所說的,有足夠長的距離保證在回塔之前追死。
6、在上路發生擊殺後,很多拿到一血的人會處于激動的狀态,會直接回家買裝備,殊不知這樣的後果就是沒處理好兵線,自己的兵線會慢慢地向前推進,會使被拿一血的對方上單形成自然的優勢塔下兵線,反而導緻拿到一血的上單處于尴尬的補兵位置。
7、正确的做法:觀察兵線,向己方推進時,直接回家;向對方推進時,盡最快速度吃掉所有剩下小兵,打野也要幫助上單推線,,這樣子的配合才能更好的取得遊戲的勝利。
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