在聯機遊戲還不如今天這麼方便的時候——就是遊戲們還在以LAN作為主要多人聯機遊戲手段,而大家也因為各種原因用不了遊戲内置的互聯網聯機功能的那個古早年代,想要和朋友一起聯的人總是需要一個第三方對戰平台來模拟VLAN牽線搭橋。雖然現在網絡條件好了,LAN聯機逐漸淡出大家視野,但總會有些偏向懷舊的遊戲并不支持多人聯網,可是你又想和不在同一空間裡的朋友一起玩,咋辦?
為了響應這部分玩家的需要,Valve準備在10月下旬開始測試自己的本地多人遊戲拓展功能“Remote Play Together”,讓不具備聯網功能的遊戲(比如《挺進地牢》),也能通過網絡和好友一起愉快地玩耍。Steamworks的官方功能說明頁面中表明,該功能對“所有本地多人、本地合作以及分屏遊戲”都有效,可把這些遊戲都變成能通過網絡聯機的多人遊戲。
Remote Play Together的原理其實出人意料的簡單粗暴,就是把主機端的遊戲畫面直接串流到客戶端,然後接收客戶端的操作指令輸入傳回給主機,實現遠程操控——實際上和雲遊戲的原理是一模一樣的,隻不過在這個場合下,雲就是擁有遊戲的這個主機。
既然原理特性都如此清晰了,那也就可以确定,這個功能不适合于對戰(如沒有netcode的格鬥遊戲),帶有實時競技元素的遊戲種類,因為一來一回中間的延時必定非常高,主機側會擁有巨大的優勢。另一方面,作為那種合作型遊戲的補償聯機手段的話,Remote Play Together倒是很合适。
Valve不是首個做此類功能的服務提供商,NVIDIA幾年前就已經嘗試了GameStream co-op,索尼也有PS4 Share Play,但就如同開頭講的,今天的主流仍然是使用編寫健全的遊戲内置網絡聯機功能,借助成熟的聯機網絡平台進行多人遊戲,所以這個功能最後其實還是用來服務少數玩家的。
除非……它不需要除主機外的其他玩家在Steam上也購買相同的遊戲。
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