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王者榮耀匹配機制大改

遊戲 更新时间:2024-07-18 15:28:19

王者榮耀匹配機制大改?lol手遊實際上也不是moba裡的白月光,都是王者玩家自己想的隔壁遊戲都是寶其實在匹配機制上lol手遊和王者榮耀是半斤八兩,都是用的moba的elo機制,為了使玩家注入更多時間遊戲,而出現的pua玩家的手段,看最近lol手遊對elo機制的争議,才發覺王者榮耀的匹配機制,要比lol手遊厲害多了,我來為大家科普一下關于王者榮耀匹配機制大改?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

王者榮耀匹配機制大改(王者榮耀的匹配機制)1

王者榮耀匹配機制大改

lol手遊實際上也不是moba裡的白月光,都是王者玩家自己想的隔壁遊戲都是寶。其實在匹配機制上lol手遊和王者榮耀是半斤八兩,都是用的moba的elo機制,為了使玩家注入更多時間遊戲,而出現的pua玩家的手段,看最近lol手遊對elo機制的争議,才發覺王者榮耀的匹配機制,要比lol手遊厲害多了。

lol手遊出來後也吸引了不是手遊moba玩家,核心群體是端遊玩家,主流輿論基本就是王者榮耀3年前的發言,關于匹配機制上的發言,不能說完全相似,隻能說一模一樣。

最近lol手遊玩家炸了的原因就是因為匹配機制更新後,出現了有新玩家利用elo機制單排90%勝率上鑽石的情況,90%勝率上鑽石不算什麼,主要是上分靠的不是實力,而是欺騙系統。

lolm在上個月更新了新賽季,并對遊戲的匹配機制進行了優化,改成mmr機制,可以參考王者的巅峰賽,然後積分不顯示的那種。

結果玩家發現排位變得更難了,我理解是新的匹配機制因為用的積分導緻出現了非同段位匹配的情況,很多鉑金打得厲害,結果匹配對面全是鑽石的,大批玩家都在鑽石,翡翠,鉑金掙紮。

結果有up(b站狼铛醬,應該是這個吧)發視頻說可以利用匹配機制完成單排90%勝率上鑽石,視頻内容我也看了。王者的elo已經夠惡心的了,沒想到lolm更離譜(搜了挺多帖子,結果寫的時候發現全部被删了,的确厲害了)

就是日女輔助帶懲戒去一級反野,類似王者榮耀的蘭陵王輔助,不過這個up完全沒恐吓對面,就是純逛街,最過分的一局就是整局就e了五下還是六下,a了不到15下,大了四次,打團一槍不發就是轉悠。開局還送個一血人頭。

就是後面段位越高,後面越打越正常,助攻什麼的越來越多。

利用匹配機制的方面應該是讓系統判定玩家菜來給他匹配一群大腿隊友,像這個玩法,正常隊友都很快崩了,這個up的射手隊友都是硬抗1v2的壓力。

玩家有評論說他最近打的有一把,UP是鑽四,其他隊友都是翡翠,對面除了一個被諾手打成3/6的卡密爾是鑽四,其他隊友甚至有鉑金一,還是兩個鉑金一。UP的鑽石晉級賽,打的敵人也不是翡翠一二的,還是翡翠四鉑金。

也就是說這個方法就是繞開系統檢測,盡可能把自己的所有數據降到最低,這樣系統會給四個比對面強很多的隊友,自己随便擺,有一點點意識就行,什麼意識呢,判斷這個頭送了對面會不會起飛,判斷這最後一波團如果我不放R行不行,判斷在隊友随便殺對面的情況下這個龍能不能拿的意識。正常對局要求輔助保護開團做視野等等,這樣的對局隻要求輔助不送輸比賽。

而其他努力的大腿基本就帶着幾個真正的坑在上分了。更騷的是有人質疑這個up原本就是宗師實力,這是小号帶節奏讓經濟虐菜,這個up還有一個認真打的小号對比,隻有60%勝率,評分滿是s和a,非常諷刺。

這樣一看王者榮耀也差不多,機制上你認為匹配機制是上不了分是因為你太菜,而實際情況是你上不了分是因為你不夠菜。

為什麼會有這樣的匹配機制呢?elo的匹配機制下,假如你是低星王者實力,按實力可以60局上王者,但為了延長你到達心裡段位的時間,從而增加活躍度,給你帶幾個鑽石隊友負重,讓王者實力和鑽石實力的玩家最後都200局上王者,就是匹配機制的目的了。

王者榮耀以前也有類似的事件,donny策劃曾經公開支持elo匹配機制,認為類似的匹配機制沒錯,導緻被玩家轟炸到退網。在策劃眼裡的匹配機制就是因為如果你老赢(輸),赢(輸)麻了,就會膩了。

玩膩了的人搞不好是會afk乃至退遊的,這對極其看重日活的競技類遊戲是毀滅性打擊,所以為了維持日活和在線時長,必須有輸有赢,所以勝率平衡機制非常有必要。

當然,玩家一定是不同意了,王者榮耀還有一個經典的“日活理論”,就是虎撲玩家用兩個大小号,自己一樣實力,大号天天肝300局王者,小号2天打1次,60局就能上的類似說法,這貼也沒找到,不過大概就是這種玩得少,上分快的原理,直指策劃最想要的日活核心。

這原理搞不好lol手遊也能用上,畢竟兩個遊戲匹配機制我看是差不多的,都是在pua玩家。打壓水平出格的,再給太菜的嘗一點甜頭,這樣通過操控勝率就能引導玩家心理,提高留存率,增加營收。

王者榮耀這兩年投訴匹配機制的玩家明顯少了,這就是王者榮耀最高明的地方了,現在的王者已經不需要“5v5公平競技”了,又菜又愛玩的玩家最需要的就是一個“王者”稱号。

王者榮耀就做了兩件事一個是段位灌水,積分還有排位保星卡一直送,把原本的王者段位變得沒有含金量,隻是一個全民的賽季目标,原本黃金,鑽石,星耀玩家打得多全部可以王者。賽季末的1800分甚至玩得像鑽石局,水分離譜。

另一個是人機進化,打過絕悟就知道王者榮耀人機的确厲害,回歸送人機,連跪送人機來保留玩家留存,甚至還有王者50星出現人機局,還有匹配4真人 1人機的對局,人機緩解了很多劣質對局的出現。

王者榮耀就是高明在讓所有人都成為王者,排位系統失去衡量實力的能力,換來罵匹配機制的聲音就瞬間大減,坑了那些有點水平認真玩遊戲的玩家以達成全民王者段位的盛況。

現在全民王者,也沒多少人在說連跪連赢的玄學,不要拿mvp的科學,但實戰上就突出一個擺爛氛圍濃烈,特别賽季初,都是牛鬼蛇神一起來,對局體驗太糟糕了。

在對elo匹配機制的處理上,王者榮耀要比lol手遊厲害多了,現在抱怨匹配機制的人的确是少,以前各大論壇都是在讨伐elo的。

lol手遊已經對匹配機制相關和近期活動道歉,可惜沒有任何實質性的解決辦法。王者榮耀至少你努力了,付出了時間,王者段位印記也好看。lolm完全沒有這種快樂,要借鑒王者的做法,那還不如直接打王者。

關于匹配機制上,王者榮耀其實一樣沒有解決根本問題,或者說隻要moba遊戲需要玩家活躍遊戲,照顧菜鳥玩家,匹配機制上就不可能讓有實力的玩家順風順水。

隻能建議玩家不要上頭,lolm和王者榮耀都一樣,一天十幾局一定會被系統pua,太認真這匹配機制就會變得非常折磨人,每次對moba厭惡就是因為單排太多太多次了,都是對面一堆高手,隊友有兩個會玩的就燒高香了,以前王者能肝8個号,現在都是越來越佛系了。

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