剛開始看到港版的新名稱有點懵,愣了半天才想起來是那個騎自行車的遊戲。顧名思義,《下坡競速王者(Descenders,亦稱速降王者)》就是RageSquid開發的那款自行車競速遊戲,它的主要特色就是“小快靈”,操作容易理解,上手沒什麼障礙,很容易獲得成就感。此前這款遊戲已在Xbox One和Steam發售,現在終于登陸PS4平台(NS版也快了),如果你感興趣,不妨跟随下面這篇上手評測來了解一下。
下坡競速王者丨Descenders
開發商:RageSquid
發行商:GSE(PS4、Switch)
發售日期:2020年8月25日(PS4)、2019年5月7日(Xbox One/Steam)
發行平台:PS4、Xbox One、Steam、Switch(發售日未定)
屬性:競速
*本文評測以PS4版為準。
競速遊戲在玩法上很難捅破天花闆了,所以在題材上找出路是個不錯的選擇。比如這裡的山地自行車題材,相較于汽車多少還是能給人一些新鮮感。話雖如此,這樣一款遊戲可能也會讓很多玩家感到有些生疏。也許有人在遊戲生涯的記憶中對這個題材存留一些印象,但起碼在本世代裡,它還算比較少見的。
我不記得我在幾年前還是十幾年前玩過相似的遊戲,但實際上手的那一刻還真有點“爺青回”的錯覺。但是首先我得說,這遊戲的教程做得實在不咋地,再配上機翻一樣的中文以及一些毛糙的問題。讓我在開局階段玩得并不順心。
還好,這個階段馬上就過去了。這款遊戲的操作設定非常直白、懂得拿捏你的心思,以至于稍有一些競速遊戲、或者類似摩托車和滑闆之類的運動技巧遊戲的經驗,你就可以立刻領會其原理。換句話說,别看自行車騎起來有五花八門的動作,但它操作起來并不複雜。控制車輛移動的基礎操作自不必說,關鍵變量是特技動作。本作有一個非常寬泛的安全落地範圍,我以前玩特技摩托的時候常形容那種感覺就像是一塊橡皮,隻要你落地時身體不是特别誇張的歪斜,那麼基本上是不會翻車的。本作也是如此,當然相比于前者,它會有一個左右旋轉的變量,但即便如此,安全細數也是很高的,這也讓遊戲過程看上去更加平滑。
當然,假如地形不允許的話還硬要玩特技,那就很危險了。在我看來這也是對特技動作構成威脅的主要因素,就是對前方地形的誤判。你以為那個坡可以讓你來個720度空翻,但其實你沒看到那是一個疊坡,翻一個跟頭都很勉強,這時候就容易出現失誤。
雖然操作的基本設定都很簡單,但開始挑戰進階因素時,技巧也可能成為攔路虎。我自己就是這樣,不考慮特技的情況下,我騎得很爽。我最喜歡那種坡度大、障礙少的速降關卡,一路往下沖,左右閃身躲避樹叢和石塊,這一趟下來心頭的陰雲全都散去了,那叫一個舒服。但要碰到障礙多、彎度大的關卡,那就必須要具備強大的反應能力和操作技巧。
說到關卡,這是遊戲中我不太好理解的一個點。本作的關卡風格着實走了開放路線,雖然它是競速遊戲,但其實它一點都不嚴肅。完成關卡沒有時間限制,一些特技需求或者其他需求也不是必須完成的。舉個例子來說,關卡可能需要你挑戰兩個後空翻,但假如你不做就直接過關也沒事,隻是少了一條命的獎勵而已。
在正常的Race模式中,關卡甚至沒有路線和時間的要求。也就是說,你花多長時間無所謂,不按賽道騎也沒事,最後隻要撞過終點線就好了。這一點放在類似的競速遊戲中可能會引起争議,但在這似乎倒适得其所。遊戲中甚至就有這麼一類關卡,專門把路給你拔掉,然後憑指南針來找到終點。我得說,一開始聽到這玩法,我轉頭就要走。但玩了幾把以後倒還覺得挺有意思。
最神奇的當屬周目結構,它居然用了Roguelike的元素,給你一張棋盤,讓你随便走,就跟在戰場上指揮占領據點一樣。每一次關卡都是随機的,你可以在這裡碰上各種各樣的環境和挑戰目标,而在通過某些關卡後,你還可以獲得四選一的随機Buff,挂在左上角的狀态欄上(這真不是動作遊戲?)
因此,每次點開Race模式的體驗都是不盡相同的,這也給了玩家一個一直玩下去的理由。除此之外,遊戲中還有很多花樣值得嘗試。比如智勇大沖關和各類跳高式關卡,我幾乎就是把時間放在這了。每個智勇大沖關的關卡都值得好好琢磨一番,這玩意上手階段實在太難了,每一個機關都像一個小謎題,不僅要用操作技巧,還要動腦子分析。好在NG點位設置得比較頻繁,這也算是平衡了一下難度。每兩個檻就存一次檔,不然這挫折感絕對讓我摔掉手柄。
也有一些關卡的出發點很好,但玩上以後着實感覺有點粗糙,比如第一視角模式。我在白天體驗時被它驚豔過一次,但那時并沒有特技要求。後來有一個第一視角關卡,居然是黑天的,環境極其陰暗,根本看不清路,你還别玩特技動作,否則就會有一種淩晨1點喝多了在路邊打轉的感覺。
其實我覺得這也暴露了遊戲的一個短闆,就是雖然它有很多模式,但逃脫不了那種“堆砌感”。這些内容之間是沒有化學反應的,你每天上來打一局日常(這裡面也是有日常任務的),過一遍Roguelike關卡,就結束了。最好不要多玩,隻要你一多玩,就會發現大多數内容流于表面,沒有太多具有成長性和真正吸引人深入的東西。當然,這也可能是受限于體量和遊戲形式的一個弊端。
另外一點讓我感到懷疑的地方是,這個遊戲的移植工作存在一些疏漏。比如翻譯質量,比如崩潰(我10個小時遇到兩次直接崩潰的情況),比如畫質——其實真沒什麼可說的,但處于本世代末期的作品看起來還像上個世代,這就多少會有一些廉價感。最遺憾的地方應該是音效,這本來應該是長項吧?但這裡的音效卻跟蚊子一樣小,幾乎任何動作都缺乏合理的反饋。音樂的設定也很奇怪,在切換菜單、讀盤或者任何時刻都不會停止。到底是版本Bug還是就這樣設計的?如果是後者這多少讓我有點失望。
A9VG體驗總結
《下坡競速王者》可以說是個典型的“不修邊幅”的小品遊戲,挑明了的大條風格讓你可以快速上手、體驗簡單爽快的競速樂趣,結合Roguelike元素的關卡結構偶然會喚醒你的新鮮感,而趣味關卡也可以起到同樣的作用。總之,對于這樣一款走短平快路線的作品來說,能作為耍耍樂子的道具已經是物盡其用。當然了,說是不修邊幅,但如果真得能好好捯饬捯饬,那豈不是更好?
A9VG為《下坡競速王者》評分:7.5/10,完整評分如下:
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