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騰訊遊戲什麼時候可以上線

遊戲 更新时间:2024-06-12 15:46:22

騰訊遊戲什麼時候可以上線(與版号再次擦肩而過)1

作者|劉雨婷

編輯|陳彥旭

運營|陳小妍

另鏡(ID:DMS-012)

在今年第三批審批的遊戲版号中,騰訊、網易依舊擦肩而過。

7月12日,國家新聞出版署發布7月國産網絡遊戲審批信息,此次共有67款遊戲獲得版号。

今年以來,國家新聞出版署在4月、6月、7月三批共發放172個國産遊戲版号,但年初至今騰訊、網易均未拿到新版号。

自去年7月後遊戲版号停發,到今年4月版号恢複發放,遊戲行業度過8個月的煎熬時刻。但對于騰訊和網易來說,這段充滿未知的周期或許還未完全過去。今年上半年,騰訊多次傳出裁員消息,其中就包括曾經的營收主力——遊戲部門。

國内對遊戲版号的限制愈加嚴格,與此同時,反壟斷也波及到遊戲領域,業務增速減慢的騰訊遊戲在思考如何前行。騰訊遊戲的并購步伐已經放緩,今年上半年,其僅投資了11家開發商。

全球化布局成為騰訊遊戲的展望方向,今年5月,騰訊高級副總裁馬曉轶在接受采訪時曾表示,以前隻會花20%的時間去看海外,而現在60%的時間都用來觀察全球市場。

01

無版号不平台

近期,掌上WeGame宣布從7月5日起停止新用戶的注冊,并且在9月8日正式關閉服務器,正式停止運營。這在一定程度上意味着騰訊全球遊戲平台夢的折戟。

作為一個立志要做中國本土steam的遊戲平台,引進國内外優質遊戲是不可或缺的一部分。但平台上的獨家3A大作數量并未達到預期,今年以來,尚未有進口遊戲獲得審批。

WeGame的前身是TGP,即騰訊遊戲平台(Tencent Game Platform)的英文縮寫,該平台最早在2013年開始運營,主要為騰訊自家網絡遊戲和手遊提供入口。

2016年8月,TGP宣布轉型戰略,除了自家遊戲以外,還允許接入第三方單機和聯機對戰遊戲,打造在線遊戲商城,并在2017年4月正式宣布轉型為新品牌WeGame。

彼時的玩家對好玩有趣的單機遊戲需求并不低,但後者的海外産品很難在國内找到渠道觸及用戶。WeGame想做二者之間的橋梁,成為中國本土的Steam。

為此,騰訊将WeGame定位于“連接全球開發者與玩家,提供一站式服務,發現海量單機遊戲”。手握微信、QQ、應用寶等流量入口,也因此騰訊在遊戲發行領域成為赢家。在WeGame平台鼎盛期,有獨立遊戲上線WeGame一個月,銷量輕松超越Steam。

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但WeGame的全球PC遊戲商城夢并沒能如期實現。自2018年起,國内遊戲版号發放收縮。從當年3月,遊戲版号的審批曾出現過近8個月的停擺,遊戲行業遭受沖擊頗大,多家遊戲行業頭部公司均在财報中将版号問題列為影響公司業績的重要因素之一。

2018年12月,遊戲版号重新開始發放,但發放數量逐年遞減。2021年8月,國産遊戲版号再次停擺,當年核發版号數量共755個。根據GameLook的統計,與2020年發放1405個遊戲版号相比,2021的版号總量減少46.26%。

今年4月版号審批重啟後,共下發3批共172款遊戲版号,平均每次發放57款遊戲版号,遠低于版号停發前的月均95款,并且以移動遊戲為主。今年7月的版号審批名單共有64款移動遊戲,5款客戶端遊戲,1款主機(PS5)遊戲。

受此影響,WeGame平台上線的3A大作屈指可數,與Steam難以相提并論,騰訊遊戲寄以重望的《怪物獵人:世界》就是典型案例。

2018年8月,騰訊引進全新3A大作——《怪物獵人:世界》,并在全網預熱,将在WeGame發售。但8月13日,原本定檔全球同步發售的《怪物獵人:世界》卻因被撤銷版号禁止發售,在WeGame下架。

在沒有拿到版号的遊戲,不得在平台上線,這直接讓《PUBG》、《APEX》、《堡壘之夜》等全球熱門端遊無法在WeGame上架,這也讓其“連接全球開發者與玩家”的平台夢無法實現。

有媒體統計,之前騰訊每年發行、代理的遊戲超過1000款,但受版号影響,騰訊近幾年每年隻有約200款遊戲上線。在新遊數量受限的同時,本身并不提供移動遊戲下載,而是定位于提供遊戲資訊的掌上WeGame,處境更為艱難。

“登錄掌上WeGame幹什麼?我在平台上的遊戲又不能在手機上玩。社交有微信和QQ就行,查戰績也有小黑盒,手機版的WeGame有些雞肋。”有遊戲用戶這樣評價掌上WeGame。

掌上WeGame依托于平台PC本體,平台遊戲數量及熱度受限也影響移動端資訊社區的搭建。目前WeGame平台主要用戶,所玩的最熱遊戲還是上線超十年的《英雄聯盟》。

掌上WeGame玩家最活躍的地方,也便是《英雄聯盟》的開黑大廳。很多玩家把掌上WeGame作為了遊戲啟動器、開黑社交區和戰績查詢的平台。

但在此方面,掌上WeGame也并不是獨一無二的存在,組隊有社交軟件、查戰績有小黑盒、針對LOL有單獨的掌上英雄聯盟App,多方面造就了其移動端的尴尬處境。

02

并購步伐放緩

掌上WeGame謝幕的背後是騰訊全球遊戲聚合平台夢的黯淡,而與遊戲平台相比,更為版号焦慮的是中小遊戲開發商。

沒有版号意味着無法将遊戲商業化,産品上線卻不能貢獻現金流,騰訊、網易可以靠産品儲備熬過寒冬,但有的中小遊戲公司産品獲得版号時,公司已經注銷。

今年6月下發的審批名單中,深圳市千智互動網絡科技有限公司運營的《智力彈球》遊戲獲得版号,但該公司已于2022年3月7日注銷。

對于沒有獲得遊戲版号,騰訊或許早有預料,在此前财報會議中,騰訊管理層表示,對規模大的、手握多款遊戲的公司,沒有遊戲版号傷害還沒有那麼大,所以先給新創公司發版号是情理之中的。

而對中小遊戲開發商的保護不僅體現在版号上,還體現在反壟斷的大背景下。7月10日,市場監管總局根據《中華人民共和國反壟斷法》對阿裡巴巴、騰訊控股、上海幻電等多個企業共計二十八起未依法申報違法實施經營者集中案件作出行政處罰決定。此次處罰涉及多個大型企業并購,其中就包括騰訊收購Supercell。

此次處罰的主要原因主要是違反了《反壟斷法》第二十一條規定:" 經營者集中達到國務院規定的申報标準的,經營者應當事先向國務院反壟斷執法機構申報,未申報的不得實施集中。"

芬蘭手機遊戲巨頭Supercell擁有《部落沖突》、《海島奇兵》、《皇室戰争》、《荒野亂鬥》等多項熱門遊戲,2016年6月,騰訊以86億美元現金方式獲得Supercell76.9%的股份。

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有分析認為,今後國内的相關遊戲并購如果達到一定數額都将嚴格執行審批流程,過去一年近乎狂熱的遊戲并購潮會有所降溫。

實際上,騰訊遊戲的并購步伐已經放緩。根據遊戲媒體“遊戲陀螺”數據,2021年騰訊收購和投資102家遊戲公司,相當于每3天一家。但今年上半年,騰訊遊戲僅投資了11家開發商,其中9起在海外,占比超8成。

騰訊遊戲投資的視線正從國内移至海外,僅今年第一季度,騰訊就在海外投資了7家工作室,如波蘭遊戲開放商1C Entertainment和Exit Plan Games,加拿大的遊戲工作室Inflexion Games,這些遊戲公司不乏3A遊戲開發實力。

03

下一站:海外

如果說技術積累是遊戲廠商的“肌肉”,那麼社會效益就是騰訊遊戲産品的重要“外裝”。在今年6月騰訊遊戲2022發布會上,騰訊用了近一半的時間介紹遊戲技術的跨界應用和遊戲的社會價值。

實際上,近年來遊戲版号政策開始傾向于對玩家有益和有教育價值的遊戲。外界認為,國内對遊戲版号的限制愈加嚴格,其中一大原因就是為加強對未成年人的保護。2021年8月30日,《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》出台。

針對未成年人,近些年許多遊戲廠商也專門做了諸多防沉迷部署。近日,騰訊遊戲發布《2022年暑假期間未成年人限玩日曆》,規定在暑假期間未成年人隻能在每周五、周六和周日晚上20點至21點之間登錄遊戲,其餘時間均不允許進入遊戲體驗。

《王者榮耀》沒有了小學生隊友,遊戲平台失去了大量未成年玩家,再加之版号限制等因素,騰訊遊戲在收入方面增速明顯下滑,而這并不是單獨一家公司的情況。

國内遊戲用戶的數量在趨于飽和,2021年,國内遊戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%。根據《2021年中國遊戲産業報告》,國内遊戲市場規模增速下滑明顯,2021年同比增長6.40%,遠不及2020年的20.71%,稍遜于疫情前2019年的7.66%。

——衆多國内遊戲公司都需思考:何為紅海?何為藍海?

——騰訊和網易一同瞄準了海外。

網易CEO丁磊在Q1财報會上表示,目前,網易遊戲海外市場營收占比達10%以上,未來希望海外市場占比能達到40%~50%。希望未來海外市場營收占比能達到40~50%。

6月13日,騰訊的光子工作室群宣布升級,發布全新品牌體系和啟用全新的英文名稱“LIGHTSPEED STUDIOS”,還同時在新加坡、美國、加拿大、新西蘭、日本、韓國、法國、英國、阿聯酋等海外多個國家及地區開設辦公室和布點招人。希望加大部署成建制、成規模的本地團隊,打造一個集研發、發行于一體的全球遊戲協作體系。

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面對出海選擇,騰訊遊戲一個首要的戰略變化就是面向全球玩家制作遊戲。随着時間推移,全球範圍内越來越多的玩家會去玩同樣類型的遊戲,并且對遊戲質量有同樣的要求。

目前,騰訊遊戲自研團隊已經有多款産品在立項之初,就被作為一款全球性産品來設計,而不隻局限在某個市場區域。

“我們希望發揮騰訊在手遊研運、GaaS、電競、技術等核心優勢,與全球開發者在跨平台制作、全區域發行方面展開更多協作,在幫助合作夥伴提升全球成功概率的同時,一同完善遊戲生态建設。”騰訊公司高級副總裁馬曉轶表示。

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