3D中經常會用到塌陷工具,以釋放内存使電腦更加流暢,不過塌陷後的模型将不具備原始的修改參數,所以我們應對已經制作完畢,不需要再次使用那些參數的模型來使用。
打開3Dmax軟件,在創建面闆裡面先畫幾個标準基本體圖形(我們畫一個簡單的桌子)
将畫好的模型放置到一定的位置(可以根據自己的圖形随意修改,這裡隻是給大家做個簡單的例子),這時候我們看到這個桌子并不是一個整體。
當我們修改完之後确定不需要再次修改模型的參數,我們就把他們合成一個整體,選中這些要進行塌陷的模型(快捷鍵ctri+a),在實用程序層級裡面選擇塌陷命令,點擊塌陷選定對象,就完成了。
塌陷好的模型就變成一個整體了,這時的模型參數是不能修改的,如果想要修改的畫隻能轉換為可編輯多邊形進行操作了。
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