那會兒覺得女兒國國王是真的美 ,而且最後唐僧走的時候其實眼睛裡全是不舍。
還是老版的經典,看老演員這一颦一笑,眉間傳遞情感,表現得淋漓盡緻!
王權富貴,戒律清規。好不凄美的一對啊!反思之,如果真的在一起了,還會這麼讓人喜歡這段故事呢?或許殘缺才是美得底色吧。
電影《西遊之女兒國篇》未經許可使用音樂作品《雲宮迅音》《女兒情》,麥田映畫和騰訊遭起訴。說什麼王權富貴,怕什麼戒律清規!支持許鏡清老師維權,國人缺失的版權意識應該覺醒了。
周星馳當初功夫結尾最後一幕,乞丐拿出降龍十八掌秘籍,都給金庸版權了。
首先
在國内,總體上來說騰訊的軟件研發屬于上流水平。在早年騰訊抄襲旺盛的那個時代,雖然抄襲,但QQ的功能遠多于OICQ(紅橙黃綠青藍紫你懂得),QQ炫舞,QQ飛車也都保持了很高的品質(畫面精美,且相較AU、跑跑難度有所降低以吸引更多入門玩家)。
除了騰訊,那時國内廠商很少有拿得出手的優質原創作品,即使連玩家們十分鄙視的“山寨”他人作品,他們都無法做到,當然這其中也有運營與宣傳能力的因素在裡面。但不論如何,除騰訊,其他廠商很難複制國外廠商的成功并搶占他們的市場,他們沒有“抄襲”與“侵權”的能力,隻有代理并跟着喝湯的能力,利潤很大一部分要上交代理費。
如果法律砍掉騰訊這些“原創作品”,國内軟件市場可能面臨被國外産品蠶食殆盡的後果,所以法律不追究這些對國外産品的抄襲,這是市場保護作用使然。當然,近年來國内遊戲研發能力有所提高,這種狀況也有所改觀。
其次
許多騰訊代理的遊戲,被安在騰訊頭上說是其抄襲。最典型的就是說CF抄CS,LOL抄DOTA的萬年老梗,這些遊戲即使真打官司也找不到騰訊頭上。因為出品公司并不屬于騰訊。另外這些遊戲之所以能火,很大程度上要歸功于騰訊優異的代理眼光與不遺餘力的運營與宣傳。
不少遊戲希望抱騰訊大腿已經充分證明了這一點。其實在代理商不溫不火的運營中死去的所謂抄襲遊戲更多,隻不過無人問津罷了。你罵槍神紀抄襲軍團要塞2的時候,有記得捎上大沖鋒嗎?你罵QQ三國抄襲冒險島的時候,聽說過靈遊記這款遊戲麼?木秀于林,風必摧之,就是這個道理。
最後
法律制度本身的不完善導緻界限模糊,例如,如果法律禁止新遊戲中出現CS中使用過的所有遊戲元素,那麼包括COD在内的一大票遊戲估計都要沉,這顯然不利于FPS遊戲的發展。正确的辦法隻能是允許吸收舊遊戲的精華來進行二次創新,這樣就形成創新與抄襲很難以被界定。
一個遊戲抄了多少算抄?這很難用文字或音樂作品中慣用的重複率來界定。所以打這種官司很大程度上拼的是财力,現在的騰訊财大氣粗,很少有人願意跟他玩打官司這種燒錢遊戲。三國殺雖然告倒西遊殺,卻對英雄殺視而不見就是一個例子。
另外再多說一點,騰訊為何會被扣上抄襲的大帽子,這是十分引人深思的。要知道,亂戰上線的時候爐石傳說還在娘胎裡呢。同時這個遊戲品質也是低廉的令人發指。其實騰訊并非看不到未來遊戲的藍海,而是對這些内容走不走心的問題。
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