hallo大家好,我是會修挖機的小五。王者榮耀MVP機制不用說,懂自懂,不懂多說了也無用,因為這件事情說起來太複雜,一般隻有經曆過的玩家才知道,所以這次講解就不拐彎抹角了,就直接用數據分析遊戲中奇怪的評分機制,來看看為什麼部分玩家戰績很壞也能拿到MVP。
要知道,MVP代表着隊伍最佳,是從多個維度演變而來的,不單單是戰績方面,玩家遊戲中的數據也至關重要。就像有些玩家,雖然說在遊戲中取得了好的戰績,但是回頭看這位玩家的數據,卻是比其他玩家多了一截不止, 試問如果這些玩家拿了MVP,那麼相對那些勇于為團隊做出犧牲的人,MVP最終的意義又在哪裡,難道遊戲的最終榮耀不該給那些無私奉獻者,和那些盡自己最大努力赢得比賽的召喚師嗎?
透過外表,看MVP本質。MVP的重複出現,不僅是代表着實力的強勁,同時這也是代表着系統對召喚師的認可,有了這一層理解後我們回到上一層,MVP經過多個維度計算下來後,0/6/0的戰績又為何不能拿下隊伍第一,同比賽中的2/3/1為何又不能是評分第五,難道現在峽谷判斷一個召喚師是否是強者就隻看戰績嗎?如果是的話,這未免也太片面,太令那些為團隊做出貢獻的玩家傷心了吧。還不明白嗎,有些人已經“死”了,但他一直都還活着。
就同王者榮耀雅典娜一樣,死後的被動還能給隊伍帶來移速加成,期間隊友殺人還能取得一個輔助,由此我們可以判斷,王者榮耀MVP判定機制不僅是看戰績,參團率跟比賽數據也是遊戲判定MVP的重點因素。而相較戰績、輸出、生存和發育而言,雖然它們也歸在數據之中,但是其重要程度是遠遠不及主要數據的,就看這把0/6/6的戰績,因為數據比較突出的原因,我也是超過隊友直接拿下了本局MVP。
舉個例子,就同職業比賽一般,比賽中最終的MVP不是系統給的,而是從玩家各方面表現評選出來的。期間評分老師看的不是比賽戰績,而是看玩家在比賽中的整體表現,是從遊戲數據中評判出來的。所以從這點看,0/6/6能拿下MVP、2/3/1卻是同比賽的第五名就一點不奇怪了。因為MVP輸出跟承傷數據都比後者高出一大截,那些隻有戰績好看的,就隻能算作遊戲中的“人頭dog”了。
最終可以得出結論,MVP結算一般是從數據出發,以戰績為輔,所以如果兄弟們如果想拿MVP的話,還是要盡量打出更好的數據,不要整場比賽一直躲在隊友後面“搶人頭”哦。
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