在饑荒這款沙盒類遊戲之中,彩蛋的設計筆筆皆是,而這些彩蛋設定也增加了不少遊戲的趣味性,而在老玩家的眼中,這些設定其實也就是常規操作罷了,那麼在遊戲中,有的彩蛋設定是可控的,又有些是不可控的,不可控的也就是地圖刷新出來的種種彩蛋,比如豬人守衛、高鳥圈、蘑菇圈等等資源彩蛋,可以讓你獲得許多的資源,其次還有一些彩蛋設計相對來說是可控的,比如豬人吃四個怪物肉就會變成瘋豬,這個設計也是十分的有趣,發現難度也不算太大,但是在遊戲中還有一些彩蛋,如果不查詢攻略,自己悶頭苦玩的話,是十分難以發現的!
那麼第一個就是切斯特的變身了,這個彩蛋設計說實話,如果沒有别人告訴你,自己也不去查詢的話,可能玩上數年也難以發現,因為這個變身的設定是十分複雜的,你必須要在滿月來執行,否則都無法變身,而船難和巨人國DLC的變身道具也都是不一樣的,就拿巨人國的來說,需要9個噩夢燃料或是藍寶石,來變身成大号切斯特或者冰箱切斯特,變身的時候不僅需要在滿月,還需要你把這九個道具利用ctrl鍵,一個個的放在切斯特的九個格子裡,之後等待一段時間,他才會變身,不僅複雜,而且一般情況下是根本想不到的!
其次,第二個難以發現的彩蛋設計就是韋伯的解鎖形式了,韋伯是一個十分經典的巨人國角色,提到他,我們也可以說一下船難版本的猴王,和韋伯的解鎖形式其實是比較類似的,但是猴王相對來說比較容易想到激活的方式,因為在你打猴子的時候,偶爾就會爆落一個王冠,這很容易令人聯想到在海上發現的猴王,把王冠給他就可以解鎖這個角色了,而韋伯則需要在巨人國DLC中打蜘蛛,獲得一個蜘蛛頭骨後,埋在一個挖開的墳墓裡就可以解鎖,一開始肯定有很多玩家都以為是給蜘蛛女王之類的,甚至會聯想到洞穴,後來才知道要埋在墳墓之内!
而第三個非常難發現的彩蛋設計也就是關于火焰的了,不得不說,發現這些的都是一個個鬼才啊!而我也相信,第一個玩家發現這個設定絕對是一個偶然,後來才逐漸變成了小技巧,甚至可以說是一個BUG,當你利用火焰燒一些東西的時候,總會有不一樣的事情發生,就比如你把一個豬人房之内的豬人解決了,需要3天刷新,這時候用火把燒一下,再趕緊利用冰或者雪球發射器滅火,就會出來一隻新的豬人,又比如對付蜜蜂,如果你打一下蜂巢,就會出來幾隻紅蜜蜂,抓走是沒什麼用的,但是如果用火燒一下,再趕緊滅掉,出來的就都是黃蜜蜂了!
那麼不得不說,遊戲中的彩蛋設計其實是要遠遠多于這些的,隻不過其他的比較容易發現一些,還記得當年,攻略的發展其實并不完善,那時候的每一個發現都是十分值得欣喜的,而要說當年發現最驚喜的彩蛋莫過于某次打坎普斯,爆出了一個16格的背包了,畢竟這東西雖然和蝴蝶爆黃油的幾率一樣,但是蝴蝶出現的頻率高,而坎普斯隻有在淘氣值升上來後才能出現,最快的方式也得利用16天一刷新的小飛蟲,那麼你覺得哪些彩蛋設計如果沒有攻略的支持,玩上很久很久也不一定能發現呢?
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