剪刀石頭布如何一次就赢? 博弈論又稱對策論,是從棋、撲克和戰争等帶有競賽、對抗和決策性質的問題中借用的術語,而時序博弈是指有時間順序的決策博弈過程簡單說,就是當你做出決策之時,必須在對對手上一輪的決策和偏好有所了解的基礎上來做出你的決策, 因此你的決策将受對手上一輪的影響如果我們把時序博弈的一些技巧用于生活中常見的一些遊戲,會得到意想不到的效果下面我們先來分析一下生活中常見的遊戲石頭、剪刀、布的博弈巧,接下來我們就來聊聊關于剪刀石頭布如何一次就赢?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
博弈論又稱對策論,是從棋、撲克和戰争等帶有競賽、對抗和決策性質的問題中借用的術語,而時序博弈是指有時間順序的決策博弈過程。簡單說,就是當你做出決策之時,必須在對對手上一輪的決策和偏好有所了解的基礎上來做出你的決策, 因此你的決策将受對手上一輪的影響。如果我們把時序博弈的一些技巧用于生活中常見的一些遊戲,會得到意想不到的效果。下面我們先來分析一下生活中常見的遊戲石頭、剪刀、布的博弈巧。
首先石頭、剪刀、布遊戲的規則是:石頭赢剪刀;剪刀赢布;布赢石頭。在遊戲開始以前,我們要先分析一下對手的出招偏好,如果對手是倔強類型的人,那麼他連出同一招(比如連出石頭)的概率就大,遊戲中就抓他這個弱點,決策是出布,我們赢的概率就大了。但是,我們可以觀察到實際生活中連出同一招的人是很少的(也就是遊戲中倔強類型的人是少的),這時我們的博弈技巧就發揮作用了。可事實上,我們還是無法猜出對手第一招出什麼(否則就不是遊戲了,因為這種情況下我們總會赢),所以第一招隻有靠運氣了。但是大多數人在遊戲中都有出招的偏好,我們隻要留心觀察并記住對手愛出的招(比如石頭),第一招我們就出對手偏好的克星(比如布),我們赢的概率仍然會大于1/2,如果第一招雙方出現了和局,遊戲得以繼續,我們的博弈技巧在于第二招。和局的情況下雙方第一招肯定是同樣的(比如雙方都出石頭),按照大多數人不連出同一招的假定,留給對手可出的第二招隻有布和剪刀,那麼我們隻要出剪刀便可保證不,如果對手第二招也出剪刀,照大多數人不連出同一招的假定,則留給對手第三招可出的隻有石頭和布,隻要第三招我們出布便可保證不敗。如此循環下去,我們赢的概率将非常大。
同樣的博弈技巧也可以用在另一個生活中非常普及的遊戲——杠子、老虎、雞、蟲。所不同的是第一招變成了4個,第一招和局的可能性也不僅局限于雙方同出一招,雙方出不同的招也可能和局(比如出老虎和蟲或者雞和杠子)。第一招和局的概率越大越利于我們技巧的發揮,因為我們的優勢在第二招及其後面。假如第一招和局,雙方同出老虎和老虎或者老虎(對手)和蟲,按照對手不連出同一招的假定,留給對手可出的招為杠子、蟲、雞中的之一,則第二招我們出雞(老虎的被克之招)赢的概率最大。假如第二招仍然是和局,則第三招我們仍出對手第二招的被克之招。如此循環下去,我們赢的概率将越大。
綜上所述,我們的博弈技巧是:出第一招時要看對手的偏好(比如對手愛出石頭),我們出招專克對手的偏好(比如布)。如果第一招和局,第二招我們就出對手第一招的被克之招(即剪刀); 如果第二招仍然和局,第三招我們就出第二招的被克之招(即布)。如此循環,我們離勝利就很近了。如此循環,我們離勝利就很近了。
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