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edg刷屏朋友圈

圖文 更新时间:2024-09-27 21:23:49

edg刷屏朋友圈?來源:人民網-人民日報海外版近日,在冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯盟全球總決賽上,代表中國LPL賽區出戰的EDG戰隊擊敗了來自韓國LCK賽區的DK戰隊,首次捧起冠軍獎杯從7000多公裡外傳來的好消息,讓電競愛好者和從業者為之振奮“EDG”成為熱詞上了熱搜,我來為大家講解一下關于edg刷屏朋友圈?跟着小編一起來看一看吧!

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來源:人民網-人民日報海外版

近日,在冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯盟全球總決賽上,代表中國LPL賽區出戰的EDG戰隊擊敗了來自韓國LCK賽區的DK戰隊,首次捧起冠軍獎杯。從7000多公裡外傳來的好消息,讓電競愛好者和從業者為之振奮。“EDG”成為熱詞上了熱搜。

中國戰隊在4年時間裡3次問鼎這一電競領域的頂級賽事并非偶然,其背後是中國電競産業發展的大趨勢。

作為備受年輕人喜愛的體育和娛樂項目,中國電競市場近年來迅速壯大,吸引資本和人才湧入。與此同時,包括北京、上海、深圳、海口在内的諸多城市紛紛擁抱電競,相繼推出促進電競産業發展的政策措施,電競賽事、電競隊伍等相繼落地,“電競之城”“電競之都”成為一張張亮眼的城市名片。

在宏觀層面,電競作為一股來勢迅猛的新力量,成為數字時代體育領域發展的急先鋒。從被正式認證為運動項目,到進入亞運會并成為杭州亞運會正式項目,電子競技逐漸告别“圈地自萌”。電子競技員、電子競技運營師成為社會新職業,電子競技的正向價值得到了社會認可。

數據顯示,2020年,中國電競市場規模已接近1500億元,電競用戶預計突破4億。步入“黃金時代”的中國電競,已經從跟随者躍升為領跑者。

放眼未來,電競産業要想“上高地”,既需要大膽嘗試“秀操作”,更需要耐心運營“穩發育”。

在産業方面,電競産業要告别“草莽”,建立可持續的産業生态。近年來,電競産業的邊界越來越寬,與數字技術、餐飲旅遊、文化教育等行業的結合日益密切。發展空間的拓展,将為電競發展赢得更多未來。

在人才方面,電競行業要提升專業化水平,建立系統的人才培養體系。電子競技不僅有舞台上的選手,也離不開教練員、運營管理人員、解說員等“行當”。随着産業發展的需求、職業标準的出台,電競人才培養也要走向規範化、職業化。

在社會認知方面,要繼續為電子競技“正名”。玩遊戲與打電競并不能畫等号,加強未成年人遊戲防沉迷與促進電子競技發展也并不矛盾。隻有讓更多人認識電競、了解電競,才能為電子競技的發展營造良好的環境。同時,電競行業也需要抵制賭博、假賽等不法行為,避免“飯圈文化”的入侵,向社會輸出更多正能量。

在文化層面,要力争創造更優質的遊戲産品。電子競技所依托的遊戲,是文化産業的重要組成部分。《“十四五”文化産業發展規劃》提出,促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展。實現這一目标,有賴于更多内容健康、受衆廣泛的遊戲文化産品。2020年,中國遊戲海外市場收入首次突破千億元大關。可以相信,電競與遊戲的融合發展,将成為中國文化産業“走出去”的一抹亮色。

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