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ps4蜘蛛俠最新

遊戲 更新时间:2025-01-10 01:09:56

  自從2016年漫威推出的《美國隊長3》讓蜘蛛俠回了一趟“娘家”之後,小蜘蛛就借此機會讓他本就不俗的人氣再創新高。在這兩年間,他也沒閑着,包括兩部電影《蜘蛛俠:英雄歸來》、《複仇者聯盟3》以及即将推出的一款遊戲新作。

  ps4蜘蛛俠最新(PS4版蜘蛛俠大受期待)(1)

  這款新作從立項初期開始就被索尼高度重視,作為第一方獨占大作玩家對它的期待度也非常高,甚至有玩家期待着它能帶來如同早些時候《戰神4》一般的驚喜。但縱觀過去幾十年,超級英雄遊戲卻如同遭遇詛咒一樣爛作頻出。

  還原度與遊戲性的矛盾 對于一款超級英雄遊戲來說,如同《虐殺原形》這樣以原創的角色和世界觀來進行的情況是極其少見的,大多數超級英雄題材遊戲都是動漫或電影的改編作品,這樣一來就會涉及到一個讓玩家非常擔心的标簽——“粉絲向作品”。

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  “粉絲向遊戲”大佬——萬代南夢宮

  作為一款粉絲向遊戲,往往有兩類受衆,一類是普通玩家,一類則是原作粉絲。對于粉絲來說或許能看到高度還原的招式、令人熟悉的角色那就夠了,可這僅僅局限于一款遊戲的外在。與之相對的,如何打造合适的系統玩法,借此賦予作品足夠的樂趣并呈現一個具有特點的角色,以及更加深層次地去塑造這些角色便成為了一款改編作品的内在。

  但是在衆多超級英雄遊戲中,很顯然要平衡它的内在與外在就是制作組要面臨的主要難題,很簡單的例子:超人這個角色,在設定上他是刀槍不入、無所不能的一個角色,但在遊戲中要滿足他一拳把人打上太陽、光速飛行、絕對無敵的設計那未免也太過分了一些。

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  做成遊戲要平衡氪石就要爛大街了

  而在DC漫畫中,恰恰就有那麼一個能夠稱得上超級英雄遊戲的巅峰的系列——《蝙蝠俠:阿卡姆》系列。該系列之所以能夠成功恰恰就是兼顧了一位超級英雄的内在與外在,不僅合理運用蝙蝠俠這一角色的作戰風格為遊戲帶來了極大的樂趣,同時也在遊戲中從各方面刻畫了一個具有深度的布魯斯韋恩。

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  這樣一款對角色刻畫具有深度且在體現蝙蝠俠戰鬥風格的同時也讓它具有相當的樂趣,就連關卡設計都是根據各個反派不同的風格來進行設計,譬如擅用迷幻藥的稻草人會利用一些顯得有些恐怖的關卡來試圖擊敗蝙蝠俠,而對付謎語人之前則需要解開他所留下的謎題。

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  玩家:謎語人滾出哥譚!

  對于《蝙蝠俠:阿卡姆》系列這些成功的設計,自然是得到了所有人的肯定,随之而來的它也重新定義了“超級英雄遊戲”的概念,随後在2012年加菲爾德版《蜘蛛俠》電影的上映,《神奇蜘蛛俠》的遊戲也随之而來,但是當玩家真正玩到這款遊戲之後卻發現這款遊戲“非常不蜘蛛俠”。

  漫威英雄難當遊戲主角? 《神奇蜘蛛俠》總計推出過兩部正統續作,幾乎都和電影同步推出,但是從各個方面玩法來說,該作和蜘蛛俠這一角色完全不搭調,甚至有很多地方明顯和《蝙蝠俠:阿卡姆》系列擁有同一種思路。但是這樣的遊戲方式根本不适合蜘蛛俠,彼得帕克的内心也不曾如此黑暗,再加上設計水準較之前者明顯有所不足,讓這款遊戲看起來徹頭徹尾地就像是“劣質版蝙蝠俠”。

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  它本應成為一款佳作

  蜘蛛俠是如此,漫威旗下有太多超級英雄均是如此。包括2013年的《死侍》、2008年的《鋼鐵俠》和《無敵浩克》、2005年的《神奇四俠》都是非常典型的超級英雄改編爛作。值得一提的是當年馬奎爾版蜘蛛俠也有和電影幾乎同步推出的遊戲作品,足足出了有3部。但是質量方面就非常令人堪憂了,完全沒有發揮出蜘蛛俠這一角色的特點,此外戰鬥時的動作感與打擊感的嚴重不足也是造成這幾款遊戲失敗的直接原因。

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  幾年過去這幾款遊戲再也沒被人提起過

  在很長一段時間裡,漫畫改編遊戲出現爛作的幾率近乎是100%,直到2009年的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》誕生,大家都以為打破了這一詛咒,但漫威手中的各路英雄卻依然難有出路。就是在這樣的條件下,蜘蛛俠卻意外地誕生了幾款優秀的改編作品。

  2008年的《蜘蛛俠:暗影之網》中玩家可以随時切換紅蜘蛛與黑蜘蛛兩種截然不同的作戰模式,光明與黑暗兩條故事線,四種不同的結局再加上豐富的技能動作,是目前公認的“最好玩的蜘蛛俠遊戲”,也一度被譽為阿卡姆之外最棒的超級英雄遊戲。不過在該作剛剛推出的時候,卻因為優化、兼容性不佳等問題而遭受不少玩家的抨擊,同時也因為技術限制十年來該作從未有過任何中文版本,不過相較于其他蜘蛛俠遊戲,其遊戲性無人能出其右也是它受到玩家們所喜愛的原因。

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  兩種蜘蛛俠共存的确很酷

  而2010年推出的《蜘蛛俠:破碎維度》則是這些遊戲中最具有趣味性的一款——遊戲中總共出現了4位蜘蛛俠,分别來自616宇宙、終極宇宙、Noir宇宙和2099宇宙,玩家需要交替扮演不同的蜘蛛俠來與反派進行作戰,在遊戲最後甚至要讓4位蜘蛛俠聯手對抗神秘客,這一場面對于該作來說絕對是一大點睛之筆。不過雖然整體十分精緻,但流程較短也成為了該作極大的短闆,它或許非常優秀,但最終玩家還是會産生一種意猶未盡的感覺。

  

  四個蜘蛛俠并肩作戰

  除了上述兩款比較成功的案例外,其實蜘蛛俠還有一些年代比較久遠的優秀作品,譬如2005年推出的《終極蜘蛛俠》甚至是PS1時代的《蜘蛛俠》遊戲,在當時都有着不錯的口碑,但是PS4版《蜘蛛俠》所要面臨的挑戰卻遠超上述任何一作。

  備受期待的同時,也存在諸多質疑 無論是哪一款蜘蛛俠遊戲,對于這樣一位吐着蜘蛛絲、身體附在牆上并且身手極為敏捷的角色,早就已被發掘得足夠深入,甚至就PS4版《蜘蛛俠》的風格也不外乎如此。在過去的蜘蛛俠遊戲中,又尤其以《神奇蜘蛛俠》這款中庸之作最有可能給新作帶來負面影響,因為它本身雖然質量不佳卻十分成熟。包括蜘蛛俠的作戰方式、反派的設計,即使有模仿蝙蝠俠之嫌,也考慮到了各方面蜘蛛俠與蝙蝠俠的差異性并作出改進,讓這些系統得以适用在蜘蛛俠身上。

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  《神奇蜘蛛俠》作為遊戲的地位有些特殊

  當新版PS4版《蜘蛛俠》籠罩在這樣的光環内之後,所做出來的成品若完全遵循原來的道路,那麼這款遊戲是不可能讓玩家滿意的,所以該作也必須将玩家和廠商對蜘蛛俠的印象徹底推翻,從而建立一個真正适合于目前蜘蛛俠的新作。

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  而我們從目前已經公布的諸多内容來看,這将是一款融合了蜘蛛俠漫畫、電影中諸多元素的一作,包括險惡六人組、銀貂女甚至是蜘蛛格溫和其他版本的蜘蛛俠,而在早前官方也曾表示該作依然同《神奇蜘蛛俠》一樣對《蝙蝠俠:阿卡姆》系列有所借鑒,或許這款“進化版《神奇蜘蛛俠》”會是一款相當有趣的遊戲。

  索尼手中的集大成之作 玩家對于PS4版《蜘蛛俠》的期待,事實上很大程度來自于MCU中赫蘭德對這一角色全新的演繹,一個不太成熟卻又一心向善的稚嫩英雄。而就像前文中所說,要如何去用遊戲中的系統、玩法讓該作擁有極大樂趣的同時完美地呈現出這樣一位角色,是分辨本作優劣的重要一環。超級英雄遊戲從來就與其他類型的遊戲不同,一位優秀的超級英雄不一定是一位好的遊戲主角,但能駕馭這樣角色的公司,一定擁有一群出色的遊戲制作者。

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