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Dota自走棋

生活 更新时间:2024-05-06 05:35:08

2月26日,DOTA自走棋迎來了遊戲誕生以來的又一次超級大更新。不僅有新棋子上線,還針對此前的遊戲環境進行了大規模的種族調整。下面我們就來為大家分析分析,這些改動都會産生哪些影響?

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)1

新增三大棋子

隐形刺客(3費,薩特/刺客):簡稱隐刺、SA,職業刺客,種族則是這次新增的一員——薩特。薩特的效果是在等待區的時候,會将自己所有在等待區的棋子進行隐形,對于前中期掩蓋自己的戰術意圖還是相當有用的。隐刺的大招是沉默2格範圍内的敵人,降低對手的命中率,實戰效果也比較不錯。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)2

月之女祭司(3費,精靈/獵人):簡稱白虎、pom,和風行一樣的種族職業定位,但是大招非常有意思,是向非當前棋盤的敵人射出一支箭,造成傷害和暈眩,并且距離越遠傷害越高。也就是說,每次你在防守的時候,pom的大招是要從另一塊棋盤上你的進攻棋子裡射出來的,傷害和暈眩時間取決于兩塊棋盤之間的距離。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)3

死亡先知(5費,亡靈/術士):簡稱DP,和死靈法師一樣的種族職業定位,同時術士也成為繼地精以後第二個擁有雙橙卡的羁絆。和謎團不同的是,dp的傷害是物理傷害,大招是吸取敵人的生命,并根據大招期間造成的傷害回複自己一定的血量。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)4

目前看來,這三款新棋子的加入對版本局勢的影響還不明朗。刺客缺乏優質棋子,隐刺明顯還沒有TA強度高,薩特效果也不像是為了刺客流專門打造的;pom雖然可以讓獵人流的選擇更多,但對于主流的亡靈獵來說,大招的不穩定性太大;至于DP,雙橙卡術士确實挺美好,但和主流陣容的搭配還需要一定時間的觀察。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)5

種族天賦調整

亡靈:減甲效果略微下調,由5/7變成4/6。

獵人:提升的攻擊力加成由30%/30%下降為25%/25%。

簡評:如果說亡靈的調整還不算傷筋動骨,那麼獵人的削弱可以說相當緻命了。三獵人下降的攻擊力是15%,六獵人下降的攻擊力就成了60%,如此一來,後期亡靈獵毀天滅地的輸出能力算是遭到了緻命的打擊,很多三獵人的陣容輸出也沒那麼給力了。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)6

野獸:提升的攻擊力加成10%/15%/20%提高到15%/20%/25%。

簡評:以野獸為核心的陣容比較少,相對來說對于整個陣容的提升也比較小。但是前期如果拿到小鹿 海民的陣容,傷害會高不少;或者在6戰士裡配上海民 狼人,也算是一個不錯的提升。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)7

娜迦:魔抗加成由20/40調整為30/30。

簡評:妥妥增強,很少有人會為了魔抗湊四娜迦,一般都是大魚人 美杜莎,或者美杜莎 潮汐這樣的雙娜迦組合。提升後的魔抗對于整個隊伍來說都是一個非常好用的光環,預計大魚人可能會成為熱門棋子。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)8

獸人:生命值加成由250/350降低為200/300。

簡評:針對目前四獸人橫行的局面,官方終于開始着手整治了。目前砍的這一刀算是比較中肯,讓四獸人後期的抗傷能力變低,但是又不至于沒辦法玩兒。不過感覺獸人三法的戰鬥力還是很強,不知道刺客還能不能切的動。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)9

棋子改動

魚人夜行者:大招重做,改成突襲,就是繳械加背擊,同時由3費變成2費。

簡評:跟原大招比起來算是削弱,畢竟現在改成了直接刺殺,再也沒有之前的那種殘局收割能力了。而且費用降低也不算什麼利好消息,畢竟2費有女王,優先級肯定是比小魚人高的。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)10

煉金術士:大招重做,改為化學狂暴,增加自己的攻速、移速和回複能力,并且可以用變身的間歇期來躲避攻擊。

簡評:大招由AOE改成了單體技能,對于團隊的增益下降了,就算新增的單體效果很強,但GA的優先級還是會下降,畢竟4費卡的經濟需求太大,對于性價比的要求太高了。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)11

除了以上這兩位以外,剩下的棋子都是進行數值上的削弱和增強了。獸王的基礎攻速降低;電棍的大招範圍縮小;火女(秀逗魔導士)的基礎攻速提高,大招冷卻時間縮短;巫醫的大招多了一段;修補匠的大招傷害增加,但冷卻時間也增加;薩爾的大招傷害降低。

這次的棋子改動基本上都是針對當前的熱門和冷門英雄進行的增強和削弱,總的來看還是針對四獸三法的套路進行的改動。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)12

遊戲設置改動

新增流局效果:遊戲開始兩回合以後可以發起提議結束遊戲,如果有過半的玩家提議,或者有有過半的玩家開局就死亡/離線,則遊戲自動結束。

這個改動有兩個目的。第一個是防止匹配情況下,低段位棋子混入高段位對局,導緻不管棋手最後表現如何,都能提升段位——也就是我們常說的吸分——現象的出現;第二個就是針對當下肆虐的各種外挂,一旦玩家發現問題,就可以及時推出避免掉分。而且兩回合還是野怪會和,也不會出現棋面不好直接退的情況。

Dota自走棋(DOTA自走棋大更新簡評)13

新增結算效果:在結算面闆會出現當局使用總金币的限制,以及舉辦按鈕。

還是為了針對外挂,特别是最近火熱的吸藍挂,一旦出現了金币統計,就算開挂者進行微調,每回合隻吸收一點金錢也會被曝光,方便玩家更好地找出開挂者。

以上就是自走棋這次更更新的全部内容啦。對于這次的更新,你還有哪些看法呢?歡迎在評論區留言讨論哦~

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