大家好我是指尖,防禦塔在王者榮耀中是不可再生資源,所以每拆掉一個,就更有利于擴大己方的優勢,那麼這個優勢都有哪些,你是否真的好好想過這個問題?
防禦塔被拆帶來的影響一塔:野區的保護屏障
首先一塔的作用尤為重要,甚至在某種角度而言比二塔還要重要,一塔破掉,野區的中門大開,敵人進攻野區退路更多,拿下路一塔來說,以前入侵紅區隻有野區可以跑,但對面沒了一塔,我就可以從下路跑,有的時候不是你自己 擇路而逃,而是被卡在那個不恰當的位置必須那麼跑,如果有一塔,跑得掉嗎?
三條路上的一塔哪個最重要?肯定是中路,邊路的一塔被破掉隻是丢失半片野區,下路的那隻紅隼,上路的兩個蜥蜴,但中路一塔破掉,那丢失的是整片野區,因為敵人的退路太多了,所以這就是為什麼賽場上經常會出現死守中路一塔,而邊塔都是用來換塔開節奏的工具的主要原因。
三條路上的一塔哪個最不重要?對抗路的,路人局的對抗路,那就真的是對抗路,不像賽場,拿着坦邊一直在支援,打野要在野區和線上奔波,路人局隻要你的一塔不破,那麼支援效率永遠慢半拍,甚至被壓塔的時候根本不考慮支援的事。
可一旦破了一塔,深知出去清兵會危險,所以支援反而成了最好的方式,說白了,能夠迫使玩家做出最正确的選擇。
而對某些支援型的英雄來說,丢了一塔就像脫缰的哈士奇,終于可以無顧忌支援了,有了一塔不甘心塔被拆,沒了塔即便敵人清了兵,距離二塔還有一段距離,回防的時間更充足,典型的英雄像關羽、馬超、孫策等。
防禦塔破掉了不止是丢掉了支援,還有更重要的視野,在高手對局中,掉一座塔,意味着視野被壓縮一部分,三路一塔破掉,那就是實打實的逆風,可見一塔的重要性有多大。
二塔:高地的保命帶
一塔沒了,二塔就是高地的最後一道防線,它的作用隻有一個,那就是防止被一波帶走,在二塔還沒破掉之前出去打一架,除非複活時間太久,否則很難被一波推掉,高額的減速效果讓兵線近乎被定身,所以讓戰敗一方有複活守塔的機會,說白了就是防止猝死。
二塔對野區的保護幾乎沒有,對打架也沒有幫助,防止猝死其實也是少部分情況,一般來說一塔都被破了,慢慢推掉你的二塔也隻是時間的問題,并沒有高地那種退無可退的位置好守,所以二塔的作用是不及一塔的。
高地:最後的反打機會
高地的優勢就是三路相隔最近,五個人守在家裡可以來回支援,對比來說敵人進攻上來的難度更高,一塔可以繞後越塔,二塔可以繞後越塔,但高地不破,敵人就沒有繞後的機會,像關羽和刺客這種隻能正面進攻,所以作用會小很多。
上高地一般有兩種方式,一個是強攻,五人集結沖一個塔,或者 兵線來了一點點磨,但很快會被清掉,另一個方式就是帶雙線齊推,五個人推一路,兵線推另一路。
如果高地被破掉一個,那麼另外兩個也就危險了,因為敵人雖然無法繞後,但可以側面輸出,破掉了邊路的高低,中路就難守,破掉了中路的高低,雙邊被分割開,兵線就位,你隻能背水一戰了。
總結:三種高地的功效不同,都很重要,一塔決定着優劣勢,破掉後野區容易崩盤,二塔防猝死,但不要用命來防守,高地是給予你反打的最好機會,不能再退了。
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