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玩遊戲選cpu主要看什麼

職場 更新时间:2024-08-22 00:12:48

我們都知道玩遊戲時,換塊GPU如換台電腦,但可能不少人都忽略了CPU在整套計算機系統中的重要性。網上也經常說“玩遊戲想要幀數高,就得選高頻CPU”、“多核CPU對提升遊戲幀數意義不大”這樣的言論,那實際上是否如此呢?

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最近我們也借來了一台DELLG155511遊戲本,通過控制變量法(隻調整遊戲本系統中CPU的性能表現——通過系統BIOS屏蔽睿頻/關閉核心),将測試環境保持26°C恒溫,系統BIOS版本為1.8.1,顯卡驅動為497.07,來一探CPU頻率、CPU核心數對于遊戲幀數的影響。

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經過8款遊戲實測我們發現CPU的主頻和CPU核心數量兩個指标同樣重要,兩者都會極大影響GPU的使用率,從而影響遊戲幀數。

這裡我把測試結果來做一個不恰當的比喻幫助大家理解:

将“遊戲”看作是不同的“員工”

“CPU”看作是“公司”

“CPU核心數”是“薪資福利”

“CPU頻率”是“工作成就感”

“GPU”是“工作内容”

“GPU使用率”是“工作效率”

“遊戲幀數”是“公司業績”

1、某些“員工”對“公司”有信仰(遊戲側重于CPU性能),每天都在做迎娶白富美的美夢,而當“工作成就感”降低時,“員工工作效率”就會大幅降低,從而降低“公司業績”,美夢一下就破滅了。

2、另外還有一些“員工”非常熱愛自己的“工作内容”(遊戲側重于GPU性能),不太Care在哪個公司幹活,即使适當降低他的“工作成就感”也不會對“員工工作效率”産生大幅影響。但這時候你要去降低他的“薪資福利”的話可就壞了,别再想指望這名“員工”能有什麼好看的“員工業績”了。

3、如果“薪資福利”和“工作成就感”都不高,那麼也不能指望“工作效率”會有多高,更不能保證“公司業績”了。

是不是一件挺有意思的事?

測試機型配置如下

手頭這台DELLG155511内置英特爾酷睿i7-11800H處理器,和RTX3060獨顯。

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CPU方面,得益于10nmSuperFin工藝,WillowCove架構的加持,其功耗性能比更高,而更顯而易見的升級在于其CPU核心數量比上代産品更多了,其中作為系列開端型号的酷睿i5-11260H都有六核十二線程的配置,而i7-11800H則達到了八核十六線程,直接競争對手變成了自家的i9處理器。

測試軟件:

1.GeekBench5

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2.CBR23

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通過基礎跑分來看(8988的GeekBench5多核跑分和11899的CBR23多核跑分),今年的第11代酷睿H45處理器已經迎來了跨代際的性能提升,在多核心性能表現上成功翻盤。(本文所有測試軟件均為本人真實測試實際使用,不代表任何品牌方立場。)

CPU同核(八核)不同頻遊戲對比:

H45的i7-11800H處理器不僅核心數量多(提升到了八核心),而且也帶來了高主頻的特性。測試兩組遊戲實測數據,一組限制CPU主頻維持在2.3GHz的基頻,另一組不做限制發揮其最大睿頻(G155511全核睿頻可達約4.2GHz)。

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下面通過這些數據對比,希望大家可以更直觀的了解高主頻CPU确實可以大幅提升遊戲幀數。

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↑點擊可查看大圖

CPU高/低頻遊戲幀數差值的可視化圖形如下:

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通過上述測試結果我們尋得2條規律:

1)在《帝國時代4》、《DOTA2》、《CSGO》和《魔獸世界》這類對CPU性能較為敏感的遊戲中,CPU頻率低會大幅降低GPU的利用率,從而浪費GPU的算力,導緻遊戲幀數大幅降低。

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↑《魔獸世界》同一場景同一畫質設置下,CPU高/低頻幀數差接近70%

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↑CS:GO中,CPU高/低頻幀數差更是接近150%

小結:這些對CPU性能更敏感的遊戲對于GPU運算的需求相對較少,因此最終遊戲幀數高低的瓶頸就在CPU的頻率。也就是說,當GPU不能滿載的情況下(受限于遊戲優化、遊戲特效較少或CPU性能瓶頸等因素),如果提升CPU的頻率或可大幅提升遊戲幀數。

引申一下開頭的不恰當比喻:當一個對公司有信仰的同事工作不飽和時,适當提升一下他的工作成就感或許就能幫他提升業績。(在職場中果真如此嘛?哈哈)

2)在《荒野大镖客2》、《刺客信條奧德賽》、《守望先鋒》這類對GPU性能較為敏感的遊戲中,遊戲内有大量吃GPU運算的畫面特效。當遊戲能讓GPU跑到滿載時,這時GPU的運算性能就變成了對遊戲幀數影響最大的因素。反過來說,當GPU處于滿負載的情況下,CPU頻率的高低不會明顯影響遊戲幀數。

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↑《荒野大镖客2》最高畫質對比,幀數僅差1FPS

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↑《荒野大镖客2》最低畫質對比,幀數僅差6FPS

即使降低遊戲的畫質設置,像是《荒野大镖客2》、《守望先鋒》這兩款遊戲的GPU占用率仍處于滿載狀态,而此時無論CPU頻率處于高或低的狀态,對遊戲幀數的影響基本都不超過10%

小結:

這些對GPU性能敏感的遊戲的幀數會更多受限于GPU性能表現,因此最終遊戲幀數高低的瓶頸就在GPU的性能。如果不對GPU升級的話,适當降低畫質特效設置(如減少陰影、環境光遮蔽等特效來大幅減少GPU負載)即可提升遊戲幀數。

引申一下開頭的不恰當比喻:一個熱愛工作的同事總會讓自己處于“内卷”的狀态,再給他加點工資或許他還能卷得更厲害一些!

那有人可能會問了,像這些更偏向于GPU性能的遊戲是不是就不完全依賴CPU的性能了,随便買個雙核的i3處理器也能戰個痛快呗?

那你可就大錯特錯了,因為CPU是電腦系統中的核心,不同的遊戲也有不同的優化邏輯。許多新作3A遊戲其實都非常依賴于CPU的多核性能,如果CPU多核性能較弱,便依然不能充分調用GPU使用率,從而導緻遊戲幀數大幅下降。

想要馬兒跑,也不能讓它不吃草啊!

下面的測試我們就印證了這一觀點:

CPU同頻(高頻)不同核(八核vs雙核)遊戲對比:

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↑點擊查看大圖

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↑《荒野大镖客2》同為高頻,八核比雙核高出36FPS

同樣是高主頻,《荒野大镖客2》在雙核下,CPU的利用率被占滿,而GPU卻偷起了閑。對比來看,八核的幀數為116FPS,雙核隻有80FPS,幀數相差45%。

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↑《守望先鋒》同為高頻,八核比雙核多跑出292FPS

《守望先鋒》這款遊戲中的表現更為典型,雙核下隻能跑31FPS(感覺插了個假的RTX3060),而八核則可跑到323FPS,這個幀數差距可是10倍開外了。

此外,當CPU多核性能較弱時,CPU頻率對遊戲幀數的影響也非常明顯:

CPU同核心(雙核)不同頻率遊戲對比

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↑點擊查看大圖

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↑《荒野大镖客2》最低畫質,雙核不同頻對比

同樣都是雙核,《荒野大镖客2》使用高主頻CPU至少還能維持RTX3060有71%的使用率,可以維持80FPS,而低主頻CPU一下廢掉了RTX3060這塊顯卡,幀數隻有可憐的41FPS。

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↑《守望先鋒》低畫質,雙核不同頻,幀數均為31FPS

但《守望先鋒》可以說是一個純純的例外,幾乎不吃CPU頻率(真是一個好員工),隻對多核性能非常敏感,隻要給它八核核心,幀數立馬300FPS 。

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↑《守望先鋒》低畫質,八核不同頻,幀數300FPS

看來,不管是“福利待遇”還是“工作成就感”,他們都是保證“員工效率”和“員工業績”非常重要的東西哦。

CPU核心數越多越好?

其實并不是CPU核心數越多遊戲幀數就越高。

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↑Intel官方遊戲測試數據

結合此前Intel官方的12款遊戲測試内容來看,如果八核CPU的遊戲性能表現為1.00,那麼八核再往上的收益其實并不大。因此可以推斷目前絕大多數主流遊戲仍是針對八核以内的CPU進行的優化。

(本文所有測試軟件均為本人真實測試實際使用,不代表任何品牌方立場。)

總結來說:

CPU是電腦中的大腦,發揮着極為重要的作用。CPU的頻率和多核性能,都會影響整套系統中GPU最大性能的發揮,一塊擁有高頻 多核特質的CPU可以讓GPU不“偷閑”,并且讓遊戲的幀數更加穩定并且幀數極限更高。

即使面對優化較差或性能調配比較特殊的遊戲時,CPU主頻更高,往往也會帶來更高的遊戲幀數。另外,從《守望先鋒》這款遊戲也能看出,不能一概而論的說網遊就更吃CPU,單機就更吃GPU,具體還要視遊戲内特效數量而定。

那麼如果大家擁有高性能的獨立顯卡,并且玩的遊戲比較“雜”,那麼最好還是搭配市面上核心數量多且CPU頻率更高的處理器。如果不差錢,推薦大家上可以超頻的i9處理器。如果大家玩的遊戲更偏向于CPU的單核性能,那麼可以選擇單核性能更強一些的CPU,這樣會更有性價比。如果你玩畫質特效比較高的遊戲比較多,同時還要看重CPU的多核性能,那麼至少要第11代酷睿i5起步(六核),最好上i7(八核)。

如果要筆者推薦一款具體的遊戲本型号,那麼筆者認為DELLG155511值得考慮。目前市面上能把RTX3060顯卡跑到130W的大部分遊戲本依然面臨缺貨的問題,而DELLG155511有穩定的供貨,價格也在8000多元合理的價格區間,還配備了100%sRGB色域、165Hz高刷新率的電競屏,512G固态硬盤和16G内存,最關鍵的是擁有八核心的第11代酷睿i7-11800H處理器,可以很好的發揮RTX3060的性能。此外,最新的固件也讓它支持了獨顯直連功能,性價比很高。【戴爾G155511購買鍊接】

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