叙利亞各地的新聞,它成為許多紀錄片的主題。然而,我們想通過遊戲的鏡頭顯示故事,不要讓“遊戲”這個詞誤導你。這個遊戲并不是說是一個曆史教訓,但它顯示了戰争的過程中,所有的重要性,通過重大裡程碑,從第一天,到最新殘酷中的重要勝利。
叙利亞戰争是一個具有高度現實主義的實時戰略。這個遊戲不是關于一個基地建設或單位生産。玩家在進入行動之前必須先決定他們的力量特征。在任務中,他們會選擇以支持部隊增援。
部隊和機械人員從任務中獲得經驗,這有助于他們提高他們的效率性。戰場上的玩家所捕獲的戰利品可以在整個戰役中使用。足夠的重要性,沒有在遊戲?生活酒吧?中的車輛。考慮到保護模塊和不利因素的影響,計算損失的計算。造成損害影響模塊的運作。
在戰場上,它是不可能修複的盔甲,但可以通過使用有限的備件庫存維修模型。彈藥和燃料也有限。
遊戲中使用的建築物和其他物體的高質量的物理爆破系統(它不僅看起來壯觀,但它有一個嚴重的影響,在任務中的戰術,特别是在城市地區)。遊戲中有一系列的戰術可能性:攻占的建築物,使用煙幕,直升飛機和APC / IFV升步兵,空襲呼叫,獎杯的武器裝備獲取、熱彈和主動防禦的配合使用。
當然,這個故事本身。我們将試圖展現沖突,而不是從一個一般的角度來看,位于某處的“頂部”。不,這将是一個故事,一個男人,住在這個地獄裡的國家。一個掙紮、失落和重獲希望的故事。
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