作者:NGA-cocobbs
一、先上我的結論:
1.TBC與經典舊世相比,各個階段開啟速度不快,整體正常,個别有點慢。
2.不能已時間來計量,要以裝備畢業程度、飽和度衡量。
二、分析:
先上數據表
數據說明:
1.持續日是自然日差值。
2.持續周是 持續日/7,比較粗略不用太計較,對結論影響較低。
3.單件套裝人均覆蓋率,計算公式: 持續周*2/團隊人數 ,簡單計算人均每個部位套裝、每個人 獲取的數量。以MC T1頭計算:24.1周 * 2 / 40人 = 1.21,其他部位相同。
4.klz等小本先不納入,影響較小。
5.副本太難打過不boss拿不到裝備情況,tbc p2比較嚴重一些,同時這個時間暴雪碰到事了,2情況綜合一起延長了tbc p2時間。
數據解讀:
1.以重要的T系列套裝來衡量,當單件套裝人均覆蓋率、即飽和度接近1.2的時候,也就是120%,就意味這個階段裝備需求基本飽和了,召喚師就感覺不到角色變強,新鮮感下降、驅動力不足。
2.為了持續保持召喚師的新鮮感(打新本)、滿足感(角色變強),是時候開啟下一階段了。
3.關鍵點是40人團變成了25人團。
為啥感覺TBC比較快:
1.TBC與經典舊世相比,階段時間确實短了,但是因為25人團單部位出2件套裝,隻需要15個cd 飽和度就到達120%,而經典舊世40人團單部分出2件套裝,需要24個cd飽和度才到1.2。15周當然比24周短。
2.所以人為感受TBC各階段比較快,但按裝備飽和度計算,TBC與經典舊世基本一緻,p2還有點慢。
三、後續預測:
因團隊人數和裝備掉落數量不變,按時間計算的裝備飽和度也不變,預測後續版本持續時間都接近15周。
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