本文是天馬時空CEO劉惠城在金山雲CEO分享會上的精華節選,經金山雲授權發布。【金山雲CEO分享會】是由金山雲聯合著名遊戲企業共同打造的系列活動,每期邀請一位遊戲企業CEO分享創業背後的故事與心得,旨在為營造良性遊戲生态體系貢獻一份力量。
産品理念
選擇比努力更重要
選方向就是選用戶,我們在選用戶的時候首先是要選一個IP。我們當時預判2013到2014年下半年會成為MMO的重要市場,和團隊達成一緻一定要做MMO,避開卡牌火熱的局面。
怎麼選IP呢?大多數中小CP研發産品時都要通過渠道這一關,這裡面更重要的是要跟渠道解釋清楚産品是什麼類型的,它的用戶是誰,用戶群大概有什麼樣的量級,付費什麼樣的。特别是這個用戶群别人沒有做過,而且是潛在的市場沒有被挖掘出來,這時候渠道非常看好你的産品。這一點是《全民奇迹》上算是做的一個很完美的驗證。
體驗比玩法重要
打造适合手遊時代玩家的成長體驗和消費體驗,拒絕盲目回歸端遊或者私服一些所謂經典玩法。把握一個大原則,現在的玩家經過頁遊之後,都是好逸惡勞的,能省事就省事,能不勞而獲就不勞而獲。而《全民奇迹》裡面有自動挂機、自動打怪、離線挂機,讓玩家能夠有良好的遊戲體驗。
唯一比第一重要
把握住端遊《奇迹MU》成功的核心關鍵點:在PC硬件系統上通過專業的引擎打造了一個絢麗多彩的流光世界,《全民奇迹》手遊中完美複現流光世界并超越。
速度比細節重要
用速度争取時間,制作中關注整體而不是細節,盡早上線,快速疊代測試,深入優化,突然爆發。我們2013年7月份立項,10月份開始開發,2014年5月10日我們上UC做了第一次測試,但是我們真正全渠道開始是2014年的12月10日,10月16日做的越獄渠道,測試的時間比研發時間還長。我們研發用了10個月,測試用了10個月。
産品心得
技術支撐美術
産品最終的表現力靠美術,美術的表現力來自技術的支持。技術方面要盡可能的少給美術加額外的限制。3D手遊的技術要求很高,一個有技術底蘊,能突破技術難關的團隊非常的重要。
拼産品别拼關系
渠道是流量的主要來源,所以大家都非常重視渠道的關系。但是在産品早期就過早介入和渠道的互動,反而會給産品研發帶來很多的幹擾。專心地在産品研發階段把産品做好再去和渠道打交道,别過早地拼關系,
先IOS後安卓
2013年7月份用安卓去開發,一直到6月中旬以後轉成IOS,這一階段有很大的問題。适配很坑的,很多東西都要調配,安卓上我們花費了太長的時間
我更認為我們CP研發的時候如果有可能,先從IOS版本,因為現在IOS版本除了蘋果還有渠道,速度要快,盡早進入某個IOS渠道。
研發要快,測試要慢
項目開始啟動後,要盡快出産品demo,讓公司内部評測和身邊朋友評測,重點關注他們的第一反應。産品70%完成度就可以盡快上某個渠道進行留存測試,測試整體設計架構是否合理,玩家體驗是否滿意,次日留存是否達标。
技術創新
多部件換裝
在手機上真正實現多個裝備部件的換裝操作。
裝備流光
充分利用手機的GPU,完美複現了《奇迹MU》的裝備流光效果。
開放式場景,40人同屏流暢戰鬥
數據實時交互,華麗美術表現情況下,Galaxy S3 以上機器真正實現40人同屏流暢戰鬥。
運維工具自動化
聯合“金山雲”搭建了自動化雲服務器架構,真正實現了批量服務器配置,後台動态配置開服等相關操作,大大降低了人工成本,同時大幅降低了出錯率。在上線過程中,還有一個技術問題沒有搞定,大服度開服還搞不定。金山雲技術團隊提供很多的方式方法給我們,協助我們去優化。
技術經驗
代碼積累日久顯神通
天馬時空的代碼從頁遊到手遊,客戶端和服務器端都是一套架構。客戶端引擎從SilverLight到AS3,從AS3到Unity,天馬時空都是很快的完成了代碼和框架的移植
磨刀不誤砍材工
前期一定要搭建好客戶端和服務器端的代碼架構。前期一味求快,隻求結果不管過程,在項目進入研發中期後速度會越來越慢,bug會層出不窮。天馬時空在UI開發上吃虧很大,教訓深刻。服務器端的架構上也吃虧很大。
MMOARPG的服務器端技術要求高
《全民奇迹》作為一款MMOARPG遊戲,對于服務器端的技術要求很高。項目組一定要找到有過上線産品經驗的程序員,如果沒有一個人曾經做過一個超過3萬人在線的端遊或者頁遊,而且上線以後至少要待六個月以上,那麼上線産品可能就挂了,沒人給你導量。
CPU才是瓶頸
《全民奇迹》作為一款MMOARPG遊戲,對于客戶端的表現力要求很高,流光和特效都很絢麗。其實GPU并沒有太大壓力,特别低端的機型除外。主要瓶頸在CPU上,代碼邏輯的排查非常中要。
安卓适配是個坑
安卓的适配是一個坑。字體問題,UI層級問題,shader兼容問題,貼圖格式顯示問題。能找到有相關經驗的人最好,否則還是先去做IOS版本比較靠譜。保持人力集中和注意力聚焦,能加快推進項目進度。後期測試疊代期間,有足夠的優化時間。
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