因為通常情況下,有一定體量的遊戲、尤其寫實風格遊戲,普遍會傾向于在制作内容的時盡量不出現色差,然後再根據遊戲場景來分别打燈光或者後期調色。有些遊戲需要營造一種壓抑的氣氛,畫面偏黃效果正好可以達到這樣的效果,這是遊戲引擎的原因。
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