此類遊戲反映了人類對未來的某種恐慌心态,也迎合了當下這個和平時代人們的心理需求,畢竟在當下,除了中東和非洲等地區還經常會發生戰亂和恐怖事件之外,其他地區和國家大多數時候都還是比較太平的,因此我們這些和平年代出生的人難以體會到那種亂世的感覺,但是此類題材大多還是屬于戰争題材,有着時代局限,所以一個就是難以出現高科技元素,另外一個就是難以表現那種求生感,因此在這種情況下,不少遊戲制作者就把眼光放到了未來了,這樣的話無論是世界觀構造還是劇情的塑造,或者是表現求生感,可以發揮的空間更大,而最近這些年歐美遊戲技術和理念不斷成熟,于是開始不約而同的瞄準了末日求生這個比較新穎的題材。
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