說到開放世界RPG,我想大多玩家的第一反應和我一樣都會是《上古卷軸5:天際》。不知不覺老滾5也已經發布了11年之久,但依舊是熱度不減。經典的地方已經被玩家們介紹到爛了,這次我就不廢話了,隻是想随性寫一些個人心得。
老滾5我總共玩了四輪,其中兩輪比較認真,總遊戲時數至少300小時(完全沒裝MOD,我喜歡原汁原味地玩),應該是我遊戲時間第二長的單機遊戲了。我本來對RPG遊戲并沒有非常感興趣,第一次玩的角色扮演遊戲是異域鎮魂曲,之後就開始對美式RPG産生興趣,雖然現在回想起來根本不太懂劇情,但就很喜歡在地圖上亂逛、有很多對話可以選擇的遊戲。
後來玩的是《輻射:新維加斯》,這款豐富的對話選擇真的是讓人印象深刻,不過老滾5的廣大世界觀、優美的風景、豐富的支線任務,這些要素都使得本作依然不輸給新維加斯。大概直到巫師3問世,老滾5的地位才有所動搖,但個人覺得老滾5還是很多地方不輸給巫師3。
本作的重點就是很自由的角色扮演,在廣大的開放世界中到處闖蕩、冒險,和NPC互動、看他們的故事和生活、參與不同陣營間的戰争、作出重大選擇。隻要一進入遊戲,就會融入在整個世界中,認真看待裡面的故事和角色,讓人很享受。我記得有一次我經過一個巨人營地,因為那時候還很弱所以想繞過避免和巨人開打,結果遠遠看到那個巨人殺了一隻龍,當下就覺得這樣實在不行,我可是偉大的龍裔啊然,後就沖過去和巨人決鬥了。總之那種感覺很難形容,我在想可能第一人稱+拟真3D遊戲會更加有代入感也說不定。
此外遊戲中NPC的對話經常很有趣,尤其沒事就要去點一下衛兵,看他們一直在抱怨就覺得很好笑。
遊戲的主線劇情雖然很精彩,但我更喜歡在地圖上到處亂逛,偶爾發現一些廢墟,進去查看然後發現新事物時感覺更有趣,尤其有時候發現一些神秘兇殺案或神秘信件,調查起來非常有趣。比較有名應該就是在北方一座燈塔裡會發現管理員一家人死亡或失蹤,要根據死者們的日記逐一調查,最後找到他們的死因,真的是很有趣。記得主線劇情有一個叫「冰上之血」的任務,我也是當作偵探遊戲在玩。
還有一個很不起眼的地點叫作絕望礦場,在裡面會發現一本日記,顯示一對好友合資買下礦場,卻挖不到任何值錢的礦,此時其中一人失蹤,另一人認為朋友一定是背叛自己跑路了,但玩家仔細在礦場内尋找,就會發現被認為跑路的好友其實是發現金礦後被落石砸死。本作很多類似這樣的支線任務,追逐着死去之人的蹤迹調查神秘事件,有時候遊戲沒有很清楚地交代事情來龍去脈,就隻是讓玩家發現一具屍體或一張紙條,更叫人忍不住想象這裡究竟發生什麼事,事件真相也經常讓人一陣惆怅。
嚴格來說本作除了可以在地圖上到處來去以外,自由度不算很高。雖然有重大抉擇讓玩家選(選帝國或風暴鬥篷,殺不殺某人),但任務解法都還挺線性的。此外對話選項有時候挺少的,這點讓我稍微小失望。接下來我就聊聊一些讓我印象比較深的主線或支線任務。
主線内戰:我玩兩輪都是選帝國,應該不少玩家都是選帝國。第一印象會覺得帝國一定是壓榨人民的邪惡組織,而反抗軍是一群英雄,但是在本作裡反抗軍領袖烏弗列克信奉諾德人至上,光看他欺壓其他種族就讓人不能接受。此外遊戲中也會發現他其實是被高等精靈利用來造成天際省内亂,所以實在選不下去,而且帝國的瑞姬副官是個很務實很令人尊敬的領袖。
奧杜因:我還挺喜歡奇幻故事裡的龍,他們通常都是強大有智慧的生物,所以要殺龍令人挺不舍得。最後我也沒去殺帕圖納克斯(一路上幫了玩家很多忙,應該大部分玩家都舍不得殺他吧),說要殺他的那兩個刀鋒衛士反而讓人不爽,根本是非不分啊。
支線黑暗兄弟會:大概是最有戲劇性的支線,從一開始和阿斯垂德在小屋中的相遇、認識兄弟會的夥伴們、到後來嗚嗚嗚,雖然是個收錢辦事的殺手組織,卻有自己的傳統和規矩。最後組織分崩離析,幸好又重組起來。兄弟會任務結束後,偶爾會在野外遇到正在覓食的吸血鬼小女孩,這種任務結束後NPC的生活還繼續下去的感覺真不錯。西賽羅這個角色也很有趣,我每次都放他一條生路。
戰友團:這條支線我每次都最後解,因為感覺比較無聊。戰友團老大葬禮的莊重感讓人印象挺深刻的。話說回來,支線任務的走向要不是原首領戰死就是背叛,然後讓玩家當接班人。
冬堡學院:冬堡的任務也算是比較中規中矩,法師在天際省不受重視這點挺有趣的,而且遊戲中的法術真的都挺弱的。最後玩家變成首席法師,但還是一直當跑腿小弟。後來我不小心殺掉一個學生,就被退學了,要付錢才能恢複學院資格。
盜賊公會:這是個挺有趣的任務線,角色也都很有個性,但比較疑惑為何盜賊公會的人都不能變成追随者,我想要小煩姐姐啊,最後變成很帥的夜莺,這套裝我穿好久。
魔神任務:每個魔神任務都非常有趣,缺點是魔神在講話都超大聲又不能跳過,每次都被他們吵死。
暮光守衛(DLC):這應該是最棒的支線任務,因為有全遊戲最萌角色、玩家們的老婆、傲嬌吸血鬼大小姐瑟拉娜。我玩兩次都是走暮光守衛線,實在不想變成吸血鬼。瑟拉娜真的是超可愛,冷淡的态度中流露着對玩家的依賴和關心,每個玩家看到吸血鬼王時應該都會先大喊一聲嶽父再說。但最後我都沒有成功讓她變回人類,而且瑟琳娜不能變成結婚對象,根本故意吊人胃口啊。
靈魂石冢的任務真是讓人發瘋,地圖超大超暗超空曠又,超無聊,聽說打倒赫崗後可以回到那裡請嶽母回城堡,但實在懶得回去。遺世冰谷地圖也是大到不行,搞不好和天際省一樣大?不過我覺得本作的地圖設計得很不錯,乍看複雜但不太會讓人迷路,就順順走下去就對了,而且走完迷宮大部分都有捷徑讓玩家可以很方便地離開。
龍裔(DLC):地圖是在鳥不生蛋的鴉石鎮,加上那些黑暗經書裡的詭異風格場景(一堆觸手),整體風格十分黑暗,和天際省的風格大大不同。而芙麗則是個認真正向的角色,雖然也不錯但瑟拉娜太可愛了無法超越。
總結總而言之,此作的内容量實在是太龐大了,如果要細說不知道多久才能講得完。而且,雖然到了現在老滾5依舊還有龐大的玩家群,這當然是好事,不過其中一部分玩家都是沖着MOD去玩的,可能沒有很認真去體驗原版的内容,這是非常可惜的。
我個人覺得老滾5能活到現在MOD固然有很大的功勞,但是它紮實的原作内容其實是非常值得去遊玩,所以如果喜歡這款作品不妨去體驗下原汁原味的故事吧,隻要你能耐下性子來遊玩,相信就能體會到這個“老古董”原有的魅力。
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