分析一個市場,可以用最簡單的方式,分析供求, 0幾年的時候互聯網應用還沒有起飛,信息交換還不算快捷,電腦配置給所有遊戲的遊戲性有一個很大的約束,大家願意去店鋪購買正版gal,可以說玩gal是最舒服,最有效用的選擇,這時候銷量比較大,而數字類産品非常靠銷量,因為每多賣出去一個,需要生産它的成本非常低,這時候這個行業的利潤高,資金人才願意進入這個行業,所以遊戲琳琅滿目,阿宅們不亦樂乎。任何行業,行業間,行業内都有競争,競争會使生産有效率,使商品有性價比,留下好的,淘汰壞的,這是自然常态,等哪天gal銷量穩定不下滑,或許神作就會破土而出。其實通過遊戲和電腦配置必須相适應的定理。
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