昨晚十點,育碧今年主推的冷兵器多人對戰遊戲《榮耀戰魂》開啟了公開測試,此次公測的遊戲内容基本沿用了上次封測中的全部内容。關于遊戲内容方面觸樂在之前有過一篇介紹,在此不再贅述,此次公測還加入了4V4淘汰模式,将會放在《榮耀戰魂》正式發行後一并分析。
不過文字上的描述終究隻能給人以模糊的印象,特别是作為一款更接近FTG的ACT——沒有哪個FTG是靠描述就能讓人了解的。本次公測本應成為更多沒能加入封測的玩家體驗遊戲内容,确定購買計劃的最為重要的一步,不過育碧不出所料的将此次公測搞砸了。
曆史給了育碧無數次機會洗刷土豆服務器的污名,但是育碧總是抓不住機會。此次《榮耀戰魂》公測開啟後,在短短幾分鐘内湧入了十餘萬玩家,然後,從《榮耀戰魂》服務器到Uplay平台,乃至隔壁的《彩虹六号》和《全境封鎖》服務器都出現大範圍的網絡波動。有玩家反應在鍊接失敗和重新鍊接兩個頁面中耗費了兩個小時;我的同事在近半個小時嘗試登陸盡數失敗後憤而卸載,而大力推薦我購買《榮耀戰魂》的朋友A卻在十點成功登錄後安全奮戰至2月10日淩晨4點。
我想這可能和信仰純度有關。
不過到了北京時間的第二天,擁有《榮耀戰魂》的主力玩家群體的歐美地區進入夜間以後,登錄《榮耀戰魂》已經不再困難,因為難以登錄而給出差評的情況也削減了很多,評價狀況逐漸從“多半差評”回升到了“褒貶不一”。
此次《榮耀戰魂》的人氣相當旺盛,Steam平台的在線人數統計顯示,《榮耀戰魂》公測版的在線人數峰值達到了58979人,當前在線人數近五萬,僅次于《刀塔》與《CSGO》列第三位。
考慮到此次《榮耀戰魂》公開測試可以繼承此前的封測客戶端,而之前的封測并未開放Steam下載渠道,全都限于Uplay平台,此次開放測試的在線人數若計入Uplay平台在線人數還會更高。這對于育碧來說本應是好事,但是糟糕的服務器狀況也可能令部分原本有心購入遊戲的玩家放棄購買。
除此之外,還有部分玩家在表示登錄後依然在實際戰鬥感受到了網絡波動并借此繼續埋怨育碧服務器質量,但是其實《榮耀戰魂》采用了P2P聯機,網絡狀況主要看主機玩家,這一點要育碧負擔全責未免有些不公。
總的來說,《榮耀戰魂》的遊戲素質值得信任,“育碧服務器傳說”當然存在,但是在做足合适的應對手段後它也并不會經常影響遊戲體驗。等正式發售後,遊戲也将不會承受如此大的服務器壓力,《榮耀戰魂》依然是一款值得一玩的作品。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!