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漫威互動體驗文案

品牌 更新时间:2024-11-13 06:21:36

  風來了,連豬都會飛。

  我們經常會聽到這樣的描述。這一戲谑的說法其實講的是創業者所面臨的大環境非常重要,隻有看清大的趨勢,主動把握風口和借勢,才能乘勢而上。

  商業環境中,對任何企業而言,趨勢的重要性不言而喻。

  我們也見到太多的創新産品昙花一現,甚至來不及告别就匆匆退場。這裡面固然有很多原因,但最重要的一點是,該産品僅僅是從功能性上做了升級,并未形成與消費者的情感鍊接。

  換句話說,産品的替代性太強,沒有形成所謂的品牌勢能

  漫威互動體驗文案(超級IP是如何塑造品牌勢能的)(1)

  勢能原本是物理學中的專有名稱(potential energy),它是指儲存于一個系統内的能量,也可以釋放或者轉化為其他形式的能量。通俗來講,勢能就是物體(或系統)由于特殊的位置或位形而具有的一種能量。

  例如,一個舉到髙處的打樁機重錘具有勢能,在它下落時能把樁打入土中;一把張開的弓具有勢能,拉緊之後,能将弓箭射向遠處的目标。

  漫威互動體驗文案(超級IP是如何塑造品牌勢能的)(2)

  同樣,品牌勢能,我們可以這樣理解,就是指該品牌由于具備了某種不可替代的特質,從而在消費者心目中占據了特殊的位置,形成一種自上而下的先發優勢。

  品牌勢能體現的是一個品牌的内在價值和精神高度,作用于消費者的情感層面,從而能最大限度地凝聚消費者,形成一種精神層面的感召力。

  漫威互動體驗文案(超級IP是如何塑造品牌勢能的)(3)

  說到這裡,我們在頭腦中便會自然地浮現出若幹的超級IP。這些超級IP,無疑是塑造品牌勢能的典範。

  比如,漫威宇宙中的若幹超級英雄,玩具總動員中的牛仔胡迪和巴斯光年,迪斯尼經典動畫中的唐老鴨和米老鼠等等。

  漫威互動體驗文案(超級IP是如何塑造品牌勢能的)(4)

  這些超級IP或許以不同的形式出現,電影、主題樂園、遊戲、音樂、周邊産品等等,但這些都離不開超級IP本身的人物形象和精神内涵。

  他們不僅是“虛拟人物”“虛拟形象”,他們還被賦予了人格化的特點,具有人物的喜怒哀樂,與觀衆一起經曆各種冒險的考驗,有過迷茫,有過挫折,最終達成目标。他們正是神話學鼻祖坎貝爾所描繪的“千面英雄”,踏上一段段的英雄旅程,讓觀衆為之動容。

  超級IP的打造,是藝術、科技和商業等諸多要素結合的一項系統工程,充滿着諸多的不确定性和随機性,也許經曆過程中稍微有些波折,就沒有我們今天看到的這些英雄形象。創新從一開始就不是一蹴而就的,無數的偶然性中誕生了今天所謂的奇迹。

  全球知名的皮克斯工作室的創始人艾德·卡特姆曾在《創新公司:皮克斯的啟示》這本書中講述了皮克斯誕生和起步過程中一系列驚心動魄的經曆,并坦誠了皮克斯之所以能走到今天的重要原因是皮克斯有一種“開放坦誠、尊重平等、允許犯錯”的企業文化。

  他指出“回望皮克斯的曆史,我不得不承認,我們輝煌曆史的許多篇章都可以被輕易地改寫。喬布斯或許會把皮克斯賣掉,因為他畢竟做過多次嘗試;《玩具總動員2》說不定就那樣被永久删除了,皮克斯也随之倒閉;多年以來,迪士尼一直在争取把約翰挖角回去,他們說不定真能達成所願呢。”

  漫威互動體驗文案(超級IP是如何塑造品牌勢能的)(5)

  同樣是在上個世紀90年代,漫威經曆了實體漫畫事業的持續遇冷,最後不得不将《蜘蛛俠》電影版的版權以700萬美元出售給了索尼來勉強維生。

  索尼制作的《蜘蛛俠》上映後收獲了全球8.2億美元的巨大票房,而漫威僅獲得2500萬的票房分成,但經此一役讓漫威看到了IP改編電影的巨大潛力,後來不惜自己獨立募資來出品了《鋼鐵俠》,收獲5個多億的票房。後來,漫威被迪士尼以40億美元的天價收購,專注内容的漫威,随後又制作了一系列漫威電影,推出一個個漫威英雄人物超級IP,并以此構建起一個議題宏大的漫威宇宙。

  漫威互動體驗文案(超級IP是如何塑造品牌勢能的)(6)

  漫威的品牌勢能,很大程度上源自于旗下所擁有的衆多超級英雄,通過IP改編電影這種形式,将原有的漫畫形象以一種創新的形式和技術來呈現給觀衆,個性鮮明又富有情感張力。在此過程中,品牌勢能得到一步步的放大和增強。

  索尼公司的合作、迪斯尼公司的收購,通過一系列的商業運作,持續地放大并擴散了這種勢能。而電影産品的全球放映,将這種勢能充分引爆,深刻地影響了全球受衆。

  漫威互動體驗文案(超級IP是如何塑造品牌勢能的)(7)

  正如當時皮克斯所推出的第一部長動畫片《玩具總動員》一樣,創新性地将原有的二維動畫通過電腦技術的加持升級到三維動畫,并賦予人物鮮明的性格特色,這才是後來一炮走紅的關鍵。而旗下衆多的玩具超級IP,又将皮克斯的動畫電影不斷地推向新的高度,放大這種勢能。

  品牌勢能與超級IP的打造,雖然不能一蹴而就,但對每個企業而言,卻是可以持續追求的目标,對我們塑造品牌而言,至少有如下啟示和借鑒:

  首先,品牌勢能的基礎是創新的産品和文化。

  縱觀全球那些跨越百年的企業,之所以能不斷地推陳出新,保持強大的市場競争力,其非常重要的一點就是在所在領域,持續的專注産品創新,并從文化的高度形成了某種宗教般的感召力。

  迪士尼不僅僅是全球領先的經典動畫的開創者,傳遞的更是一種歡樂的文化,這些體現在它的電影中,也體現在無數的周邊産品和主題樂園中。漫威電影傳遞的是一種英雄主義的文化,拯救世界的夢想讓全球的影迷為之發狂。

  其次,品牌勢能的重點是要能産生持續不斷的話題和内容。

  這其中重要的是内容本身自帶話題屬性,本身就是社交話題的一部分,這些内容不斷地被策劃和挖掘出來,與消費者之間建立了情感的鍊接,實現一種低成本甚至負成本鍊接。

  漫威互動體驗文案(超級IP是如何塑造品牌勢能的)(8)

  比如,每當《星球大戰》的系列電影上映,全球總會掀起一陣旋風,除了觀看影片本身,很多與電影相關的周邊産品也會紛紛湧現出來,這相當于給電影本身提供了持續不斷的内容,迅速發酵的觀影情緒又會激發其他的衍生産品。

  最後,品牌勢能的核心是有靈魂的超級IP。

  超級IP的特點是顯而易見的,獨特的差異化内容和人物形象,有趣的靈魂,能夠引發消費者的情感共鳴,具有拟人化的人格魅力,自帶話題和社交傳播屬性,最大限度地占據了傳播的高度,這樣的品牌勢能,自然具有一種超越地域的文化屬性。

  超級IP的這種自帶強大流量的品牌勢能,是很多企業夢寐以求希望能實現的,一旦具備的超級IP的屬性,便能産生出源源不斷的創意和内容,衍生出無數的周邊産品,從而最大限度地實現企業的商業意圖。

  而當下浮躁的商業環境,在一味地追求短平快的導向下,我們也看到,盡管很多企業也推出了自家的吉祥物、卡通形象等,有的甚至還設計出一系列形象,但這種企業自己想當然的做法,以為所謂的超級IP就是靠設計堆砌的想法,不過是一廂情願的自嗨罷了。

  最後,我們想說,不管是品牌勢能還是超級IP的打造,都是源自一個好的創意,然後不斷打磨和進化的過程,從來就沒有一蹴而就那麼容易,需要堅持長期主義的視角,更需要對企業本身的産品和内容不斷打磨。

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