雖然在線用戶數量沒有今年二三月份更新頻繁,但穩定在線峰值超過100萬的CSGO是Steam當前平台的兄弟。其中,最主要的原因是國内玩家的成長。那麼,2012 年中國“歧義”的激增是如何宣布的呢?
或許在2019年之後,CSGO會突然湧入大量國内玩家,打破2020年4月130萬的在線高峰記錄,保持日均100萬左右的在線用戶數。一向被CF玩家調侃的鬥魚圖,不僅在中國取得了FPS話語權,還在Steam主戰場上超越了DOTA 2和PUBG,成為STEAM網遊最多的遊戲。不得不說,開發故事非常精彩。
2012年,V社在CSGO推出了武器箱系統。武器箱包含社區玩家定制的皮膚,下一期武器箱的皮膚将由投票決定。這些皮膚價格昂貴,可以達到數萬,而便宜的皮膚成本在幾毛錢左右。玩家擁有豐富的選擇,飾品成為玩家的熱門話題。這讓玩家可以在CSGO積極投入大量時間和精力,享受收集和交易珠寶的快樂。
此外,CSGOe運動的發展也是其受歡迎的一大原因。 2019 年的 IEM 和 2020 年的 EPL 比賽現場聚集了許多在線觀衆。在這種情況下,很多職業選手,比如s1mple和kennys,也是玩家們所熟知的。重大賽事的評價逐年上升,對CSGO的歸屬感也在增強。除了這個原因之外,還有一些原因在于遊戲免費,以及茄子等主播的走紅,都為這款遊戲提供了能量,希望國服玩家的變多也可以讓CNCS有更好的發展。
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